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第三十七章:即时战略(1/4)

作者:海渊之下
千山阙与齐梦莹已经沉默地对视很久的时间,而另外一个关键角色此刻却并不在这里,二人把视线望着不远处的会场——齐方想现在就在那里。接着她们又再次互相对视一眼,同时叹口气:“……唉……”“果然还是放心不下。”齐梦莹嘟着嘴,“笨蛋老哥太冲动了,居然不通知我们,对吧,山阙(雀)姐。”听着这个称呼千山阙挑起眉毛,但不可否认她所想和齐梦莹一样:“就是,参加活动不反对,但为什么是……”她看着上面巨大的告示牌,上面写着这里的竞技内容……“即时战略游戏啊……”

齐方想正在游戏会场比赛,这款即使战略类游戏是主神自己独有,并不是现世的现成游戏。首先主神会扫描游戏者的身体数据,为游戏者量身打造一个种族。和竞技擂台一样,作战地图会根据双方玩家要求来生成。考虑到新手缘故,在游戏者种族生成的瞬间,相关资料(如科技,建筑功能等)会自动导入游戏者记忆中,这样可以省略掉最麻烦的单位熟悉过程。

因为是极限贴近现实,所以不会是单一的仅仅用几种资源就能把所有东西造个遍,但由于地图资源有限,加上科技研发升级,合理分配资源就很重要。还有就是指挥官系统,指挥官不能直接作战,但拥有指挥官技能,同样是主神根据参赛者即其种族分配的,一般是三个技能中选一个,可以通过指挥官技能进行战场支援,通常拥有影响战局的作用,不过使用指挥官技能是会消耗参赛者体力的,一些强力的技能也有很长的冷却时间。

1v1即时战略比赛场地左右各有一处高台,参赛选手分别站在两座高台上进行操作,在下方巨大的场地上,主神用全息影像技术建造出一个巨大的比赛场地,有平原、丘陵、森林和沼泽,标准的一对一地图。

齐方想的种族是兽人种,每个单位的基础面板都很高,但是资源消耗大,科技研发效率低下,建造速度慢,非作战建筑血量和防御也比其他人差了一大截,属于典型的战斗性种族。不过他的运气还算不错,起始基地位于地图的最东南,只需要注意两个方向即可。

开局一个大本营,七个农民,四个白羽斥候(基础侦查单位,2攻,2木材3食物5黄金,护甲无,射程中距离。)齐方想手在面板上虚划,迅速派遣农民伐木、开采金矿,补出农民,之后开始建造兵营(用于训练士兵的功能建筑,可以升级。)因为是被热带雨林包围,所以不用担心食物和木材。但沼泽密布,为了把周围地图探索完,齐方想足足牺牲了6个白羽斥候,不过这一切都是值得的,这为哨站(哨兵塔,初级防御建筑之一,增加视野范围,单位可驻扎在里面进行防御。)的建造提供了极大帮助。与此同时,齐方想的农民也已经达到了50+的恐怖规模,因为这丫根本没有训练狗兵(兽人战士,初级近战单位,5攻1甲。1木材3食物2黄金),看起来是打算疯狂发展经济,在发展这片区域的时候,等哨站全部建立好之后,齐方想开出分基地(建立第二个大本营)。将白羽斥候升级成了红羽斥候(8攻,5木材10食物8黄金。护甲2,移动速度提升,侦查范围扩大。)并开始研究“瞭望术”(扩大全体单位视野范围),“翻山越岭”(跨越地形减少移速损失比例并且允许跨越稍微复杂的地形。)“伪装”(静止不动时处于隐身状态,移动时为半隐身状态,攻击会显形,冷却时间为脱离战斗后15s)。极限强化侦查方面使齐方想先一步发现了对方的侦查部队,和齐方想不同,对方是人类,侦察兵在前面打头阵,不远处有三个游骑兵(3攻1甲近距离,移速快。)和两个双手剑士(中级近战兵种,6攻3甲。),典型的诱饵战术。齐方想想了想,往嘴里丢了颗核桃,直接用牙齿把核桃咬开。开始他下一步操作。

在旁边扎下第三个分基地,齐方想让红羽斥候上树悄悄埋伏对方游骑兵,等对方侦察兵和
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