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玄幻买断小说特点(3/3)

作者:等待太多余
成,描写3成。

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。

描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。

无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。

实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,

要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。

与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。

这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”

这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。

只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300

不要占据剧情的篇幅。

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。

一段文字要形成画面感,

就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。

总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感

轻则剧情味同嚼蜡。重则整个**流产。

18、严禁主角打酱油超过3000字。

主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

记住主角是情节的执行者和引导者。

执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。

所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。

过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。

尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

20、严禁连续3章通篇打斗。

通篇打斗,其实是没有多少剧情的,

即便是有剧情,占的分量也很少。

打斗讲究的就是个紧张感刺激感

太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

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