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玄幻买断小说特点(2/3)

作者:等待太多余
要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)

每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。

其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

9、每次**之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。

努力就必须要有收获,**过后就必须要有收获。

一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”

而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”

送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。

很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。

比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

但是为什么不要少于3个呢。

不管这个女人是什么原因进入主角的身边。

她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。

至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

11、七分铺垫,三分打斗。

矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。

所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。

因为矛盾的积累,到最后形成**,就是需要者一点一点的铺垫。

当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。

狗血桥段之所以称之为狗血,

那就是因为看到别人都想吐了。

所以类似的桥段不能出现三次以上。

比如英雄救美.

救一次,救两次还可以接受,但是救三次.。

难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被怪物缠住。

从而让读者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里边,不要超过3个场景。

其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。

一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。

比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。

跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山.跟人吵架。

借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。

这样的文,情节是有的。

但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。

电影电视这么做还好,因为直观

大家可以看到是个什么情况。

而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。

你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。

所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3
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