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第123章 unity进度慢半拍(1/3)

作者:猪熊
或许这些厂商采用阉割策略各有各的考虑。

但归根结底还是在将国内同国际区分对待,被区分对待无疑令人很不爽。

尽管林灰也很不喜欢国内盗版肆虐的软件\/游戏生态环境。

但华国终究是林灰生长的土壤,“区分对待”这种策略显然不适合林灰。

而对盗版听之任之更不是林灰的做事风格。

这样一来,林灰唯一能选择的只能是死磕到底了。

怎样死磕到底呢?打造一款没法被盗版的游戏么?

不过就《hill climb Racing》这款游戏而言。

似乎没办法做成不能盗版的。

不过要将盗版的难度加大,林灰倒是有些手段。

据林灰这些天疯狂地搜集14年这个时空点点滴滴的新闻。

林灰发现了一个对其蛮有价值的消息。

这个时空不知道出现了什么状况。

unity这款游戏引擎的开发进度比前世的开发进度慢。

在现在这个时间节点,unity4.0游戏引擎居然还在研发之中。

而前世unity4这款游戏引擎可是在两年前就问世了并在一年前投入大规模使用了。

这对林灰无疑是个重大的好消息。

要知道前世好多游戏都是可都是在unity的基础上开发的。

比如说王者农药是基于unity4,而原神是基于unity5。

这个世界unity研发进度比前世要慢一两年。

巧妇难为无米之炊,没有unity4\/5游戏引擎那些大厂该怎么办呢?

虽然说没有游戏引擎一样可以开发游戏。

就像没有ppt模板一样能做ppt。

(但没引擎做游戏远比没模板做ppt难)

但这种事情得看对谁而言。

对于改模板改习惯了的某厂而言。

会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?

反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。

大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。

这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。

而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。

尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。

这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4\/5开发的游戏做筹谋很容易?

虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。

但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。

不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。

说到筹谋,林灰现在能筹谋的不光是筹谋游戏那么简单。

要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。

unity除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。

以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。

至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。

林灰从网上搜到的公开原因是:

——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。

这就令人比较遗憾了。

尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中
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