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第五十四章 糖葫芦与打地鼠(1/2)

作者:王前兵进二
残酷的对战持续了大约十天后,这场大戏揭开了第一道谜底,魔族终于以惨重的代价意识到了问题所在,四月二十四日,经过了连番苦战后,太阳之子系统的镜片看似终于被摧毁了大半,剩下的也残破不堪。

魔族随后发起了几次试探性的反攻,两至三枚死星在战机群的护卫下逼近,联盟方面则是狮子座们略微前出,用远程弹雨和少数多批次游侠的轮战战术,将对方逼退,而那些残存大镜面唯一发起的一次光束攻击,不仅充能时间长,持续时间短,而且威力弱的一匹,被击中的那颗死星,被烤焦了半边,悠悠的,又自己飞回去了。

于是,在又几轮游击有所收获后,母舰群开始了全面反攻,将近三十颗死星,分成三部,从三个方向上绕星球突进,试图一举终结战役,而联盟方面呢,所有的预备队也倾巢而出,貌似迎击的同时,顺道将在太阳帆附近徘徊的敌机歼灭驱离,然后不久,伪装成护卫舰的金牛座们,弹出了大量箱体,一批批新的帆面,定位后徐徐展开....。

连续的交战下,那位鮟鱇将军的演技和对战机的把握,确实已经接近炉火纯青,此时,死星母舰群已经绕过了星球,最近的一路,甚至已经逼近防线三千公里以内,调整航向,变更轨道的速度,显然比不过太阳之子协同微调的速度,而开阔的射角,星球和星球附近明明暗暗,大大小小的探测器和观测设备,又让整个系统的准确性获得了极大的提高,划破天空的炙热光束,甚至没去找距离最近的那批母舰,而是直接瞄上了距离最远的那路,并且跨越近万公里的距离,直接做到了首发命中,同时,被保护在舰队内圈的狮子座们,也再度开始前出。

与联盟交战这么久,大家互相坑来坑去的,魔族方面也不是没做预防措施,单从前出突击的队形上看,母舰们就没有像以前那样一字排开,前凸后翘什么的,而是类似糖葫芦长蛇阵一样的一串,显然是在防止被挨个点名,而被击中的那颗死星的最后反应,被打爆后也不是之前四分五裂的姿势,残余部分出现了大量晶莹碎屑,爆出后竟然开始如烟雾般凝聚成一团,试图降低光束的威力,为后面的糖葫芦们提供掩护。

但问题是,为了提高突击效果,它们分成了三路,于是,挨个点名,就变成了挨队点名。而且,这次也看出了,为什么那些大镜面之前,要放上三艘装载晶体的射手了,对了,这次又增加了一艘,已经变成了四艘。

那不止是为了防止被人干掉一两个的备品,它们还能同时使用,镜片阵列微微调整了一下折射角度,就变成了分成三批,为三艘射手同时供能,威力或者比不上集中在一块晶体上的时候,但在这种态势下,挨上一下,比起被直接打爆,其实也差不到哪去,要是同时挨上三下的话,....肯定比被打爆还惨。

这一轮倒霉的,就是离得最近的那批死星了,事实上,这套系统在太空中的射程具体有多远,除了技术部门,别人都懒的算了,如何瞄准,才是最大的问题,而离得越近,瞄的就越准,要不说那位鮟鱇将军不捉急呢,三道光束同时发出,首发打在了第一枚死星上,同时第二发,就打在了第二颗死星露出的半个边上,第三发,则是滞后盲射,顺着预测的轨迹,看看能不能打到点什么。

结果呢,第一颗被照射后,内部气体膨胀效应下,没有立即爆开,但胖了一圈,将第二颗露出的半边遮住了,于是第二道光束,是先在第二颗的边缘照了一下,然后又射在了第一颗的边缘,挨了两下的第一颗死星,自然是爆了,爆出的大量晶末烟雾倒是在第三道光束的轨迹上挡了一下,降低效果后,又照在了第二颗死星上,于是,倒霉的第二颗,此时就已经是鼓起一个包表面又被烧焦一片了。

而且,这还不算完,事实上,这种降低了效果的光束攻击,还有一个好处,就是持续时间长,限制太阳
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