默认冷灰
24号文字
方正启体

第636章 语音规则问题(2/2)

作者:景家大公子
霆反杀的蓝雨的那一场所暴露出的一个问题。

赛后的记者招待会,蓝雨队长喻文州将责任尽揽,不过对此却是没有记者过多的责难。

其实喻文州并没有犯什么错误,蓝雨本场失利的原因只是……因为手速不够,没办法将指挥和个人战斗全部照顾过来。

雷霆很好的针对了这一点,本回合的战术飘忽不定,面对这样的局面,不可能全靠养成的团队默契和战术习惯去运转,需要大量的指挥来让队员知晓战术意图,喻文州的手速……众所周知。

所以面对这种高节奏,对于指挥有着高强度的手速要求的局面,他实在是无能为力。

记者招待会上,对于这一点喻文州也很无奈的给予了一句:“对手很聪明,准确的把握了我的弱点。”

联盟赛后的记者招待会的次序一般是败队先,胜队后,蓝雨之后才是雷霆。

对于喻文州做出的点评,雷霆的新队长林泽也是毫不避讳的承认了,本场比赛自己对于战术的设计确实是用了飘忽不定变化莫测的风格,目的就是逼迫蓝雨不断调整,直到漏出破绽。

用复杂多变的战术来放大喻文州的手速硬伤。

这一有针对性的设计最终引起了争议,直接盖过了那对最强神枪的交锋,不败劲旅的直接对话所引发的关注。

有人觉得雷霆这么做也是针对对手的弱点进行打击,无可厚非,但也有人认为用战术来制造这种效果,实在有点低级无趣,战术本该是闪光的指挥,这么个搞法可就有些变质了。

于是再然后,又引发了有关开放语音的呼声,类似的声音刚刚出现,立刻有人开始表示这样一来垃圾话可就会毫无节制的喷射了。

顿时,所有人都想到了蓝雨的另一位某人,垃圾话他不见得有多犀利,但是毫无节制,这形容简直就是为他量身定做的。

这位逼得联盟修改过比赛规则的某人一被提及,那些呼唤开放语音的声音消失了,但是很快,又有人提出了开放同队语音。

同队语音,那就只能用来指挥,而无法进行垃圾话攻击了。

但是这样的语音,是无法直接用转播来呈现的,两队各说各话,声音不可能同时出现,一会这边说一会那边说,断断续续不完整的也听不出乐趣。

联盟一直启用聊天频道就是想将队伍的沟通也呈现在观众眼前,这也是一开始不在比赛中采用语音的原因。

不专注于战斗操作而腾出手去聊天打字,本身也是队比赛激烈程度的削弱。

毕竟不是谁都有兴欣那两个变态那样的默契,可以双核指挥的。

这时候,这种声音也冒出来了。

(本章完)
本章已完成!
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)