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卷末总结(1/2)

作者:阿斯顿发
,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。1.回顾  那么公爵征服这一卷差不多就结束了。  这一卷的主要内容,基本都集中于扩张势力范围。  在军事上,通过战争分别夺取了欧波里特、维莱蒂、波西米亚、部分潘诺尼亚,部分图林根,南丹麦,部分不列颠岛等地区,打通了通往拜占庭的商路,建立了完备的八旗和府兵体系,包括晋升与教习所等改革,并通过朝贡和贸易,从东欧和北欧不断吸取人力与武装人员。  在工业上,先通过轻工业也即纺织工业(历史证明在蒸汽机发明前可行的轻工业)初步积攒了财富,并借此反哺发展了冶铁工业,通过冶铁武装了军队,打开了商路,同时,在财富的聚拢效应,发展服务业与文娱产业,提升凝聚力与自豪感。  在商业上,在西不列颠岛建立的商栈和租界,以及在黑海附近建立了商栈,西不列颠公司的注册商人遍布四海,几乎垄断了大西洋沿岸的大宗商品贸易(其余地区还是威尼斯人占优势)。通过与少府体系的结合,形成了一股独特的商人势力,势力虽然不足以与八旗府兵或者教士贵族相比,但至少存在了。  在政治上,推广了汉语与汉文化,并尝试在保留文化主体的情况下,与本地文化和谐相融,明确了【野人——旗人——外姓汉人——汉人】的抬旗晋升体系,确定了幕府与少府两套政府体系,并通过这两者的存在,独立出了以府兵旗人为代表是武勋势力,以贵族教士为代表的文官势力,以自由民与商人为代表的依附于冯森本人的商人势力。保证这三方势力都有独立的晋升渠道,互不影响,并且在朝堂之上都有代言人。  2.总结  以下开始技术总结,这些都是我一边写,一边总结的,所以有时候会前后矛盾:如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  一,文似看山不喜平:一个剧情总是要有起承转合,而我这个太平了,没有一个反转,一个让读者没想到的情况或者说剧情,但是,如何让一个种田的情节有反转呢?我觉得除了一些人物上的笑料外,还有一种方式就是历史梗。  起就是种田上遭遇问题或突发变故,而承则是压表明这个问题的麻烦,此时主角站出来处理这件事,用历史梗的方式如献屎令或者八旗来处理这件事,最后的合就是主角种田的结果(与之前有什么不一样,产生了什么好笑的影响)。  二,场景不必一开始就设定好,可以放到了对话或者动作中去,要和场景有交互,才会有画面感。  三,知道了不一定就代表能做到,在日常的写作过程中,必须得有意识地去使用所学到的。  四,文风在该严肃的时候要严肃,但在正常的对话之间,可以附加一些心理描写,增加笑料。  五,当科技树攀出一个成果时,需要向读者展示成果的外形和效果,并表明其在各个方面的价值,各方的利益得协调好,如保障工匠利益,来保障科技树的飞快发展,但工匠的地位又不能太高,防止其他势力不满。  六,一章零到两个梗,不要刻意玩梗,如果实在没有,就不写。  七,要给主角和读者制造一种焦急感和不安全感。  八,忘记写敌人的震惊了,忘记写通过侧面来凸显主角的强大,现在在写总结的时候记得,一写就忘了,不自觉地水,不能这样了。  九,场景描写精确且留白,能够烘托出氛围就好,一百来字解决。  十,平淡的时间太长,如果进入长期发展期,要么快速过掉,要么增加一点悬疑色彩,比如有人暗害主角,或者主角发现了什么端倪。  十一,结构得是,主角干了什么什么事,幻想一下可能的结果,然后上一件事情的现在的结果与收获。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。十二,做减求空,不要横生枝节,因为突然的灵感给剧情增加不必要的内容。  十三,保持激情是一件非常难的事情,在剧情的推进中,往往会产生失去激情的情况,这个时候,最好先停下,
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