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第二章 专家级难度的后遗症(2/3)

作者:寒衣将作酒
请您吩咐。”

“我记得你说过还有个职业系统是吧,这职业系统是什么玩意儿?”

“职业系统是大人所能挑选的职业,分成两种:天赋职业和主要职业,而天赋职业会直接转换成领主的天赋,主职业则是大人用来战斗的。”

“都有哪些职业?”

“抱歉,领主大人,您的天赋职业已经固定,主职业也已经固定,无法自由选择。”创世冰冷的声音中明显带着丝丝颤音,想笑又不能笑的那种感觉。

“又是那坑爹的盛天帮我选的?”杨修恼怒道。

“这是专家级难度特有的职业随机固定。”

“反正我也走投无路了,我的随机职业是什么?”杨修一脸无所谓,已经倒霉到了极点,多这一个坏消息也不算多。

“法师,这是根据领主大人的属性随匹配的最优职业。”

“别废话,快让我成为一个法师。”

“滴,随机固定职业开启...”

“滴,职业技能树开启...”

“滴,职业等级系统开启...”

杨修赶忙打开面板,查看起来。原本职业一栏多出了“法师”两个字,领地系统和任务系统隔壁也出现了一个职业系统的按钮,杨修接着点了进去。

职业:法师【主属性精神】

等级:下位青铜【等级:青铜-黑铁-白银-黄金-传奇-未知,每级分上中下三个阶位】

技能:寒冰操控

“依旧是简单的我想哭,而且等级竟然不是阿拉伯数字?”杨修苦着一张脸。

“这个等级是根据这个世界的实力等级划分来判定的。”

“同时,创世想提醒领主大人,系统中的技能类似于天赋能力,需要领主大人去熟悉操控。比如目前领主大人具有的寒冰操控这个技能,开启以后可以具有控制寒冰的能力,持续时间由领主大人的精神属性来决定。”

“所以其实技能并不是一次性的?反而可以长时间使用?这倒是蛮有意思的。”杨修显然有些惊奇,这和一般的游戏系统不大一样。

“是的,而且游戏系统所有的功能已经全部开启完毕,领主系统是方便领主查看领土主要城市,任务系统是基于一定条件颁布任务并放奖励,职业系统想比领主已经知晓了。”

“那这个职业等级应该怎么提升?难不成要我不断的使用技能耗光精神?而且属性怎么提升?”杨修好奇的问道。

“职业等级的提升来源于完成任务的奖励和这个世界的某些珍贵宝物。任务的奖励是固定的,每完成一个任务可以提升一个小阶位和一次随机抽奖的机会。”

“属性的提升源于等级的提升或者就是某些宝物了,除此以外长时间使用技能或者针对性锻炼也能略微提升某些属性。”

“所以实际上这个创世系统最关键的就是这个任务系统咯?”

“不能这么说,任务系统受到领主系统的影响,布的任务都是和领主目前的实际状况来确定,比如掌控灰鸽港的任务。”

“简陋到令人指啊,就这么些东西,亏我抱了天大的期待。”杨修显得有些失落,简陋的属性和系统能提供的帮助似乎并不多。

“还要提醒领主,无论是抽奖产出的物品还是本世界的物品都是没有任何属性加成的,但有一些会带有某些特殊的能力,如果遇到了系统可以鉴定出来。”

“知道了知道了,就没一个好消息。”杨修是直翻白眼,顺带捂着耳朵,一副我不想听的架势。

“尊敬的领主大人,完成了对您的职业化后,系统的能量消耗过大,作为系统意识的我必须陷入休眠,望领主大人不要辜负主人的期......”

“喂!喂!不是
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