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第231章 力量之神!(三合一,3/5)(2/6)

作者:伍开

“略微听说过一些,不过这些基本都是冷兵器时代的兵阵,真的能够给自己麾下的召唤物战斗力带来质变吗?”

“确实,远古时代的兵阵,放在这个时代确实是过时了,但是经过改良后,却依旧能够发挥极佳的效用。

虽然不是每一种情况下,布阵都好使,但会阵法和不会阵法,在大部分情况下,战斗效率差很多。

而且比起远古时代,咱们拥有独特的先天优势。

在远古时代,想要布阵,需要兵士极强的默契训练,极高的反应速度,同时还需要一个绝佳的信号发布点,无论是挥旗为号还是鼓声为号,在真正的战场上,实际上都会受到一定的影响。

无法真的做到每时每刻精准和完美的传达指令。

再来就是指令传达出去到执行这段时间的效率问题,也有局限。

可我们骷髅法师一系的职业,天生就没有这些弊端。

咱们可以召唤大量召唤物,可以随着自己心念一动命令它们及时的做出任何我们需要的反应,我们可以省略掉默契训练的时间,避免信号发布和接收的问题。

直接快速布阵,快速变阵,所以说,老祖宗留下的阵法,对我们来说其实是相当于先天赠送了一份绝佳的技能给我们!

根据不同的战局,以不同的阵型应对,绝对比乌泱泱的一大堆召唤物散乱无章的分散在周围起到的攻防效果要好的多。”

对于老师所说的这点,陈默自然是认同的。

他之前在面对一些敏捷的敌人时,就考虑过了这样的问题。

要是有一个绝佳的兵阵困住对方,对方就是敏捷高也没用。

自己之前对付他们只能采取在狭小的地方,以极其密集的攻击大海捞针一样的方式去尝试命中对方。

如果有一个绝妙的兵阵层层叠叠的困住对方,那全队的攻击命中率都不知道能够提升多少倍。

镜给陈默介绍了一下兵阵的效用后,便随手一挥洒出一把粉末,瞬间便召唤出了上万的骷髅怪出来。

这些骷髅怪的属性很低,毕竟别人的骷髅召唤技能可没有跟陈默一样合成过这么多次,品级极高外还有那么多的特性。

正常骷髅法师一系职业者学习到的骷髅召唤技能,属性是很弱的。

不过一般正常的骷髅法师实战骷髅召唤也不是为了用这个技能对付别人。

主要是利用这个技能召唤的骷髅怪作为媒介献祭召唤出更厉害的其他亡灵单位来使用。

陈默因为拥有主宰之姿技能,才可以无需任何前置条件,随意召唤各种类型的亡灵。

若是没有这个被动,陈默一旦要召唤高阶亡灵,他便会受到天道提示,需要准备媒介。

不仅仅如此,要召唤大量的亡灵也一样需要媒介。

就比如镜刚刚洒出的粉末。

就是用来大量召唤亡灵所必须的道具亡灵粉末!

常规的骷髅法师一系职业,都是需要日常配备这个的。

除非对方的职业有特别的说明不需要这些。

所以说,骷髅法师一系虽然看上去能够召唤大量亡灵,其实限制还是蛮大的。

越强大的亡灵,召唤要求越高。

召唤数量越多,召唤要求越高。

哪像陈默,不但可以有几率直接召唤神级亡灵,还有几率几百倍的召唤一大堆召唤物。

随着上万骷髅怪出现,镜立即给陈默展示了一些阵法。

很快骷髅怪的阵型便发生了三次变化。

第一次形成了一个八卦图案一样的阵型。

第二次形成了一个阴阳图一样的阵型。

第三次形成了一个飓风一样的阵型。

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