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第226章:大善人(2/4)

作者:阿柴的柴刀
途,但是他对征途没什么坏印象。

很多人说征途是个垃圾氪金游戏,但是这只是表象,征途是建立在人性弱点上的一款游戏,或者说所有的氪金游戏都是在利用人性的弱点,而这个弱点就是——攀比。

征途,或者准确来说是史玉这个人为什么牛逼?为什么每次失败之后都能再站起来。

因为他把人性看恨透。

最开始史玉开发《征途》的原因是因为他玩传奇的时候总是会被人爆,普通人在这个时候要么弃游,要么骂娘,但是史玉不同,他有钱,于是他花十几万的大价钱收装备,然后报仇。

一般来说,游戏里面干掉仇人之后会觉得很爽,但史玉不仅觉得爽,他还开始反思了。

“他娘的,这游戏为什么能让老子氪这么多钱?”

他翻来覆去睡不着,最后从网游中看到了两个字——攀比。

小时候总有什么大人说不要有攀比心,不要什么去和别人比,这话都是扯淡,人从还没出生之前,就在攀比,就在竞争!

攀比心这种玩意儿是不可能克制的,没看和尚都分大和尚小和尚,沙弥主持?

于是乎,史玉以最大限度放大人们的攀比心理作为开发方针,研究出了当时国内第一款爆火的“免费游戏”《征途》。

在开发这款游戏之前,史玉对外的说法是“征途只赚有钱人的钱。”

这话倒是没毛病,因为史玉一开始瞄准的用户群体就是像他自己一样的有钱人,在征途的世界中有钱能解决一切问题,也只有有钱,才能成为城主和国王,不过这都只是铺垫,真正赚钱的地方在于,不管是城主还是国王只要被人打败,甚至说是手下的某个商铺被人劫了,都会给出全服通告。

面子,是大佬玩游戏的核心动力。

打脸是绝对不能忍的,在这种设定之下,那些有钱的玩家就会自发的去氪金比拼,毕竟现实中最多玩玩女人啥的,还是有法律束缚,但是游戏中没有这些舒服啊,有钱就爸爸。

但是,这一切的成就感和优越感,需要建立在普通玩家身上。

只有拥有足够多的普通玩家,大佬们才会更爽,体会到那种当国王的快感,所以征途这款游戏对于普通玩家也算是比较和善,最开始的时候每个玩家玩到一定程度,系统都会送一些氪金才能拿到的道具,而这些道具是可以卖的。新

大佬用钱换实力,普通玩家搬砖混点外快,属于是自产自销,所以,当时的征途才能那么火。

不要以为去推测人性很简单,学《征途》氪金游戏没有一万也有五千,但是最后只有征途和寥寥几款游戏能活这么久。

而这一切的核心,都是史玉对人性的把控,多一分普通玩家赚不到钱就跑了,少一分,氪金大佬不爽也都跑了,这里面的平衡非常微妙。

林奇这次见史玉的目的也在于此,他见史玉根本不是为了什么投资游戏,他想要的是史玉这个人!

如今南久的各个部门都已经快成型,但是营销部门还不够强大,目前还是方砖叔在顶着,他林奇也不是那种特别会忽悠人的类型,如果能把史玉这个销售鬼才拉进公司,那么对于南久来说绝对是填补了一块巨大的短板!

而此时的史玉还不知道林奇在馋他身子,依旧在巴拉巴拉的述说着关于《征途》的构思。

说了好一会儿,史玉说累了,喝了口水:“林总,您觉得我这个想法怎么样。”

“噢,很不错啊!”林奇正经的点点头,“不过我还是不能把《倚天屠龙记》的给到你们,《倚天屠龙》我是要做单机游戏,而且未来要和其他作品联动,你刚刚的想法我明白是什么意思,我觉得里面利润很大,但是很招黑,以后少不了要被人骂。”

《征服》这游
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