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699 ‘多事之秋’并非意外(2/2)

作者:ERSI
均衡,而且在各方面的天赋不过是稍微逊色于其中最出色的那一个城市罢了。

“完全不偏科,综合发展,各方面均衡发展。”

巴九灵看完表格,啧啧两声之后,露出了一个玩味的笑容。

“所以秋之城的问题才会那么难搞,因为他们几乎没有任何短板,所以在遇到问题的时候能够采取的方法也会更加复杂多样一些。”

对于喜欢用暴力解决问题的人,只要成为其中力量最强大的就好了,展现出战无不胜的姿态,就可以收获暴力分子的顺服。

对于喜欢用政治手段解决问题的人,只要在规则内进行合纵连横,提前破坏对方的布置,让他们没有道理可占,也没有可以给他们支援的后手。

对于喜欢研究的人,只要管控好研究资源,并且时不时地提供新的研究思路,他们根本就没有闹事的欲望,也不会想要管别人的闲事。

唯有那种喜欢研究一些东西,但是研究得不深入,喜欢用政治手段处理问题,但是又不完全遵守游戏规则,依仗暴力手段,但是并不将暴力作为唯一手段,并且在这三个方向都有着一定了解的人,是最容易出问题的。

在龙二的母位面有一句话是专门用来描述这种情况的,满瓶不荡,半瓶荡。

如果真的遵从单一的游戏规则来进行分配的话,问题总是好解决的,难的就是游戏同时遵循了三种不同的游戏规则,而且游戏规则之间的权限随时都会发生转换。

秋之城的麻烦之处,大概就在这里了。

所以他们当时依照直觉选择的解决办法也是完全没有问题的。

想要彻底解决秋之城那些人的问题,跟随他们的游戏规则去玩是没有任何意义的,必须要有一种超越他们游戏规则之上的力量,将他们从原本的规则里面带出来,然后订立新的规则。

姜若兰他们最开始在秋之城所做的事情就是这样的,打破新规则,重新建立一套可行的规则。

虽然……

他们本身最初的想法并不是那样的。

“如果早点看到这份资料的话,我们一开始的时候就会选择以力破巧,而不是跟他们绕圈子,研究他们原本的游戏规则了。”

将报告翻过一遍之后,巴九灵回想起了当初发生的很多的事情,忍不住摇了摇头。

“所以说,信息问题是几乎所有问题之中最大的问题嘛~信息残缺,信息谬误,信息不对称,信息隔离,这些问题构成了我们所能够遇到的大多数问题,无论是面对人,还是面对未知的世界,只要能够占据信息主动权,大多数时候就等于是占据了绝对的优势。”

龙二笑着摇了摇头。

并不是说在信息收集不完全的时候就没有办法进行决策,实际上,几乎所有的问题都是在信息不完整的情况下就需要进行决策和分析的,这也是为什么长者的经验非常宝贵的原因。

他们可以在信息还不完整的情况下,利用已有的经验进行复盘,经历越多,思维越开阔的长者在进行复盘的时候所产生的偏差就越小。

在大家都处于信息黑夜里的时候,长者根据局部信息复盘出来的地图,很多时候会成为决定胜负的关键手。

在任何棋盘上,多一个子有的时候多出来的就是决定最后胜负的制胜点。
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