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第二章 让人头疼的设定(1/2)

作者:小豆丁的忧伤
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游戏介绍:

注意!游戏内不允许任何个人交易,每个城镇都设有交易所,在那里,你只需要交纳少许交易费,系统将帮你完成各项交易。

装备:装备的获取途径有很多,例如随机任务的随机奖励,当技能升到满级之后,有概率得到拥有技能属性的隐藏装备,最简单的装备来源便是打怪,爆率随机(有可能一个怪爆一件极品,当然,也有可能一百个怪爆一件下品,全看人品)。各地区有镇守,当战斗力达到要求之后,可以进行挑战,失败即死亡。百分之百爆出中品隐藏装备一件(属性随机)。其它装备来源,等待玩家发掘。

技能:技能的主要来源依靠个人属性,当你的某一项属性达到一定数值,系统会发放配合属性战斗的技能。随机任务的随机奖励也会有技能书出现。各地区镇守,百分之百爆技能书一本(技能随机)。其它技能来源,等待玩家发掘。

属性:玩家的基本属性都是相同的,属性的每一点提升都会带来更多的战斗力。属性提升方法,等待玩家发掘。

丹药:游戏里的各类丹药极其稀有!恢复生命的丹药,只有在游戏最初每位玩家可获得3瓶回命丹(每瓶5粒)。此药不得交易,不得变卖商店,没有冷却时间。其它类丹药等待玩家发掘。

怪物:各地区初始怪物属性相同,数量相等。镇守不会主动攻击人类,其它小怪主被动攻击随机。

地图:各地区地图需要玩家自行发掘记录。当镇守被击杀,地图将随机变幻,怪物亦随机刷新(属性更强)。各地区都有安全城市,城市里的玩家是绝对安全的。

物品归属:任何怪物死亡所爆物品,都由最后一击击杀的玩家获得。玩家死亡,则专属指环消失,指环内物品自动掉落,归拾取者所有。怪物杀死玩家,则物品随指环一同消失。

另声明:第一地区镇守没有击杀前,各玩家不能彼此厮杀!

游戏内更多精彩,等待玩家的发掘!

“这游戏也太坑了,啥都随机不说,各种物品获取方法也要自己去找!”在天宇和虐心的旁边,一个看起来14、5岁的少年皱着眉头且丧道。

“姐,你怎么看?”天宇听到旁边的议论声,不禁抬头看向虐心。

“也许,这是一种智力的考验,我刚看了属性,共有七项。智力排在第一位,初始数值为5,是所有属性中初始值最低的。或许智力的提升比较重要,不过也最难。”虐心看着自己可怜的5点智力,这要是根据智商给属性该多好啊!像她这样的天才起码能多给10几点吧。

“姐,咱们先去城镇看看,熟悉熟悉地形。要是有认识的,找几个人一起去打怪,安全性会比较高。”天宇不怕死,他怕自己照顾不了一直体弱的姐姐。多一些人总归是好的。

“可以带我一个吗?嘿嘿,我代号‘求败’!因为我小时候胖的像皮球,所以我家人喜欢喊我球球。可是那代号被人抢了,我就随便想了个。”那14、5岁的少年用手挠着后脑勺,很害羞的说道。

“噗,怎么会有人起这种名字啊!哈哈哈......”虐心之所以觉得好笑,是因为她曾经养过一个小狗,圆滚滚的身子,胖嘟嘟的脑袋,活像一个吹起来的气球!以至于不管她给狗狗起什么名字,别人见了都想叫它球球。

“嘿嘿,也许有人外号和我一样。”求败憨憨的笑道。

“不好意思啊,我这人
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