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第七百零五章 Legends Never Die(1/4)

作者:迷茫的群众
“理性讨论,今年若是夺冠,含金量应该是最强的吧?”

有人发了这个帖子,无数人开始回答。

“我觉得是!”

“不至于吧,往年都是夺冠,感觉应该一样。”

“不不不,真的有区别!”

“有一说一,还真没5的强,不信看下图。”

有网友贴出了在7世界赛的各项数据,再将5的各项数据贴了上去。

大家发现,虽然同是在被淘汰前战绩全胜,但是两队的数据方面还是有偏差的。

“单看好像确实不如,但是要知道5是easyhoon和faker竞争上岗!”

“所以说,队伍的数据有一点被拖累了。”

虽然easyhoon上场的场次不多,但是平均成绩算一下,还是有拖累平均水平。

5的faker对线任何人都能打出优势,并且对位完成单杀。

但是换了easyhoon后,他基本上就在中路发育,只能打出些许优势,根本完不成击杀对方。

也就是说,对位压制没有faker那么狠。

游戏时间也被拖长了,不过easyhoon上场,marin的数据非常高。

因为bengi直接将重心放在上路,频繁帮助marin打出优势,他让easyhoon自己在中路发育~

“如果看选手的个人数据,再结合队伍的数据来看,faker上场时,的各项数据都近乎碾压。”

这位网友用数据论证5的要比强,那么贴主所说的本届世界赛若是夺冠,含金量更强的事情便不能作数。

不过也有很多人不同意,考虑到版本不同,以及英雄的更迭问题,现在游戏的普遍时长比以前都快了一点。

这是拳头有意为增快游戏速度而做的改动。

但又因为香炉版本的原因,导致了游戏时长变成了两个极端。

快一点的20分钟就结束了对局,慢一点的一个小时。

究其原因,便是因为这一点。

对局结束快,那是因为劣势的一方根本起不来,没有时间发育,也没有经济处装备,以至于打团打不动前排,直接被横推了。

打的慢,那就是双方打的有来有回,都有着不错的发育空间,双方一直拖时间等待神装打团。

这种情况下,用5的数据和现在的对比,肯定不公平啊!

“我觉得是,今年仍旧全都被掀翻了,那么就不能说弱。”

“再者,和这两队伍都属于分别被放逐在对方的半区,他们从八强赛厮杀进决赛,这本身就不容易,也是实力的体现。”

“先打小组赛只输了两场的,再打全胜战绩的,马上决赛又要打。”

“这几个队伍没一个善茬,说实话让和去打他们,真的能打赢对方吗?”

“说实话,我是不抱期望的,如果打败,那么本次世界赛等于他们一串三队伍夺冠,绝对是史上含金量最强的冠军!”

一直以来都是最强的大敌。

去年和都是被的队伍淘汰,和两队分别在八强结局了和。

这就说明,赛区的整体实力还是要比强上一点。

哪怕今年,不还是输给了?

若是说不强,那不就等于说上半区的四支队伍都是垃圾?

甚至可以说小组赛的队伍都是垃圾,怎么就让这些垃圾队晋级了呢?

所以,这种理论自然不成立。

那么,若是能夺冠,就等于打败了三只的队伍,这种实力和统治力完全没有话说。

总有人说xx队伍运气好,没有遇到xx队伍,对方的风格克制,如果遇到很可能就不是对手。
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