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第六百零六章单被对手单杀比单杀对手更开心(3/4)

作者:迷茫的群众
他们选择打团。

虽然说,先锋处的视野被c牢牢把控,这个时候去接团不是一个理智的选择。

但对ig而言。

上局就是让了先锋才让c的节奏起飞。

这局说什么他们都不会再选择直接放掉先锋,而是要和对方打团。

只要小心一点,慢慢做视野并非不能打团。

baolan小心翼翼地在龙坑附近做视野,lqs的钩子打出了一个重要的作用。

他一钩直接钩中了陪宝蓝一起做视野的ning!

lqs过去后,一套技能将ning牢牢控制住。

c其余人输出跟上,直接秒杀了ning!

死了打野,ig就没有争夺先锋的资本。

baolan也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。

先锋再度被c拿下。

此时,经济优势已经达到了2000!

这局的优势比上局同时间还要大!

拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。

随后两人一同在上路抓死theshy,三人推塔。

再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓ig下路。

这个时候,ig就要做抉择。

到底是先守中路还是去支援下路。

两路分推带节奏,ig被打的抱头乱窜。顾暇不及。

这局游戏同样很快便结束了。

游戏最终的结束时间在29分钟。

相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。

但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。

因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。

等到adc三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。

毕竟,三件套只是让adc有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。

石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!

这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。

导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。

只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。

因为一旦“冒进”,那么便会死亡。

坦克能抗输出,不代表ad也肉~

正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。

等到中下双c的装备成型,才能真正杀死人。

游戏时间普遍在40分钟左右。

而c两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!

第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。

这局,虽然没有那种情况。

但是凭借着巨大的经济优势,c仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。

整体的游戏时长仿佛并没有影响到c犀利的进攻能力。

至此,ig与c这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。

只能说,ig的粉丝伤心了。

他们本以为能够和c掰掰手腕,只是没想到输的这么干脆。

“还是太年轻了啊......”

ig基地被推掉的时候,米勒感慨道。

管泽元点点头:“是啊,相比较c,ig的经验就没那么丰富了。”

“几波换线和换节奏的举措,直接把ig弄得头晕眼花,他们跟不上c的节奏。”

记得说:“是的,c的节奏非常紧凑,而ig应暇不急。
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