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第一一五章 皮克斯低头(1/2)

作者:推土机FFX
反恐精英,在九十年代末,那是非常火爆的一款游戏。

在当时看来,非同一般的3画质,可以联网对战,众多的枪械的仿真模拟,和以往射击类游戏完全不一样的体验。

王岸然试过之后,发现玩家国度在整个游戏的构建上,已经和印象中的反恐精英差不多。

只是在地图的选择上,并没有依照前世的样子。

村庄、监狱、火车站、仓库、码头以及比较受欢迎的雪地,第一个版本也就六张地图。

再安插一部分勾檐飞角之类的中国元素。

整个效果,王岸然还是比较满意的。

在整个团队集中在城郊靶场试过枪后,王岸然参加了高行厚组织的技术研究会。

针对各类枪支的特点,和打靶感受,在会上讨论了子弹的散射范围和概率参数的设置。

调整之后,整个真实感显著上升,王岸然试了一下47,一个点射下去,枪口上翘10度左右,跟现实中实测的数据差不多。

再进过一些网络模式的测试,意味着这款游戏基本上可以发布了。

对这款游戏的制作,王岸然还是持肯定态度的,他对身旁的高行厚说道:“行厚,做的不错,对了,3引擎的使用怎么样,多联显卡的工作还正常吗?”

“整体使用还不错,显卡事业部的人一直都在,中途发生过一些问题,随即都已经解决了。”

反恐精英后期的图形设计,完全是使用华芯科技提供的专业显卡和3引擎。

甚至在最后阶段,用上了多卡互联,统一渲染的技术,在加快进度的同时,也可以帮显卡事业部发现隐藏的bug。

一举两得。

不过仇柏君在了解到,反恐精英游戏近况时,向王岸然提出疑问。

“岸然,你只发布鸿蒙s系统环境下的版本,而没有indos环境下的版本,这样真的好吗?”

王岸然点点头,游戏本来就是为了充实鸿蒙s系统的生态,让广大吃瓜群众在玩游戏的同时,也接触到鸿蒙s系统。

这也是没办法的事,操作系统的使用粘度很高,生态是一方面,用户的习惯也是非常重要的一方面。

为什么全世界都说鸿蒙s系统在画面、用户友好度,流畅稳定性方面碾压indos ,但还有那么多人使用收费的indos,而不使用免费的鸿蒙s系统。

其中至少有一半人是因为,他们已经习惯indos环境下的操作,习惯使用命令。

这个习惯不容易改变。

而现在的王岸然,自然不会放过,任何提升鸿蒙s系统影响力的机会。

因此,王岸然很肯定的,向仇柏君解释:“仇总,推广鸿蒙s系统,同样也是推广s软件,最近s的出货量应该不小吧。”

“还行,三个月来,已经出了150万套oy,欧美市场的需求很旺盛。”

s卖的越多,说明鸿蒙s系统越是受欢迎,这是当初王岸然怎么也没想到的。

往往华芯科技话题缠身的时候,就会带动s出货量的一波小高潮。

就如几天前,华芯科技发布即将推出ava计算机语言时,s的出货量猛增了30%。

而购买s的用户,往往是鸿蒙s系统的高粘度用户。

这些用户已经脱离了,尝个鲜就走的状态,转向使用鸿蒙s系统,作为生产工具。

既然现在有一百多万的群众基础,王岸然的心思又活泛了,这个时候,召开一场开发者论坛,是不是正是时候。

他有些拿不准,市场这个东西有他本身的规律,逆天而行的话,往往投入很大的人力物流,却得不到想要的结果。

不过仇柏君作为一个旁观者,看问
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