默认冷灰
24号文字
方正启体

第162章 偷鸡不成失把米。(2/3)

作者:幻想天马
,探讨这次的主题。

安幼作为一个原画师,这种疯狂用脑掉头发的环节,她一般也不需要参与。

因此只是时不时的插两句嘴,在组长问到她时,不痛不痒的提几个意见。

一下午的讨论时间过去。

策划组把游戏类型定为角色扮演类,古风回合制rg手游。

安幼听他们探讨剧情听的头疼,索性抱了自己的平板电脑坐在一边,抽出笔在屏幕上开始画起来。

说实话,古风的人物设定和形象早就已经烂大街了。

安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。

早到秦汉,晚到唐宋元明清。

各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。

如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。

整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。

而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。

如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。

安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。

组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”

“新想法没有,建议倒是有一个。”

安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。

组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”

“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”

“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”

“这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”

“更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”

组长听完点了点头。

“我们刚才讨论的时候,也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”

“是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的时间,新推出的游戏就会全部死亡。”

安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。

其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”

“咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”

安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。

“既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”

“怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣的接过了话头。

“不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”

“这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”

看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。

“我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”

“你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”

安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”

组长似乎猜测到了她的想法,“上古
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)