默认冷灰
24号文字
方正启体

第238章 公司规划(2/2)

作者:百炼子韧
编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。

1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来,在世界游戏史上有着举足轻重的地位。俄罗斯方块自1984年发行以来,全球销量已达1.7亿份(销量全球第一),收入16.3亿美元。

几乎所有接触过游戏的人都玩过俄罗斯方块,甚至一些老年人也很享受这个游戏。这是一款机制最完善,创意最好,乐趣最纯粹的游戏。小方块的变化形成了一个小而奇妙的世界。不管后世怎么进化,这个游戏永远不会过时,大部分游戏都比不上。

俄罗斯方块游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且使之消除得分。

俄罗斯方块是休闲益智类的游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下,玩家通过调整板块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

这些完整的横条会随机消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励,没有被消除的方法不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端玩家便告输游戏结束。

在前世的时候倭国任天堂公司,可以说是以白菜价拿到了这款游戏的代理权,任天堂曾在ameoy游戏机中搭载《俄罗斯方块》,并取得了巨大成功。让这款游戏的作者阿列克谢-帕基特诺夫,除了名声之外,没有得到任何实惠和收益。

白子睿现在开发这款游戏,虽然时间上早了,两年多的时间,但是以现在小型计算机的性能来说,绝对要强于84年俄罗斯当时测试的那台个人电脑。

而且这款游戏只是一个普通的2小游戏,不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用,当年阿列克谢-帕基特诺夫用了9天时间就完成了全部游戏编程。

白子睿知道这款游戏的运算原理,在他的指导下让刘维涛带人开发这款游戏,俄罗斯方块以后要改名叫长城方块。如果原发明者阿列克谢-帕基特诺夫,将来有什么困难可以多照顾他一下,现在只能对他说抱歉。

万分感谢:小二来壶酒大佬书友的月票支持!

新的月份开始了,在此向各位大佬们求票支持!

(本章完)
本章已完成!
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)