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第236章 街机发展(2/2)

作者:百炼子韧
出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。

当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。这个时期是街机发展的萌芽阶段,它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏。

街机游戏最辉煌的时候是80年到90年这段时间,早期的街机游戏主要有《吃豆人》、《企鹅搬砖》、《小蜜蜂》、《空手道》之类的简单小游戏,当时的版本不是很成熟,而且游戏厅的数量非常少,因此没有引起关注。

1978年,推出了西角友宏制作的令人刮目的射击名作《(宇宙侵略者)》,这是游戏产业的第一枚重磅炸弹。

它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机tari2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。

街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令街机迷最怀念的游戏。

这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:公司推出了更人气的经典射击名作《xian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

1980年:公司推出issilmand(导弹指挥官)。ac-an(吃豆人)由倭国厂商amco发行,制作人为oruatani(岩谷彻)。

据说这游戏是根据古代倭国的一个民间故事改编而成的。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。

1981年:任天堂的看家作品《onkey(大金刚)》登场,onkey(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的higeruiyamoto(宫本茂)。

游戏的目的是要控制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做ario(马里奥)。

马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!

任天堂(intendo)逐渐成为了街机游戏的主宰,其凭借一款马里奥,吸引了全球众多玩家的心。

继《xian(小蜜蜂)》后,又推出《ga(大蜜蜂)》,这款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《midar(画线)》、《rusholler(油漆刷)》、《rog(青蛙过河)》、《ubro(赛车)》、《ider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

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(本章完)
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