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072 首定(2/3)

作者:流年不媚
好在从大古墓带来的破碎盔甲布提取而成的原料,经过系统糅合,精钢和布混杂在一起,不失柔软但却是异常耐磨。于是她就用这个被系统命名为[远古布料]作为原材料,给自己做了布甲长裤、上衣和头罩。

游戏中两种属性的护甲不能叠穿,但是她将布甲选作外观,也就是不享受属性加成。主要还是遮盖起略为暴露的皮甲,而且蒙内地处荒漠,暴晒风沙之类也不适宜裸|露大片皮肤。游戏是中世纪背景,布甲的长裤和上衣有点像骑马装,黑白相间的上衣和黑色的长裤,看起来也是修身干练。

靴子她没有更多的皮制作,于是还是穿着当时杀了蜈蚣后爆出的[千足靴],哑光皮质的马丁靴式样。打怪爆的装备一般都有额外属性加成,便是工匠制作的也比拟不了。这双靴子便有速度加成,倒也是非常适合刺客的。

最后还有头部装备,t1是刺客经典的头罩,类似白祁连帽衫的帽子,只是比之更为宽大,拉下来遮到鼻尖,只露出个下巴。但是戴上后不影响她的视觉,主要起遮掩作用。

五件护甲制作完成后,她开始着手武器方面。她已经有一柄古墓岗尸妖爆的西夏古剑了,又将战利品中[破损的古剑刀柄]用铁匠融成了[远古铁矿石],用它做原料给自己做了一柄主手武器匕首。制作匕首时候居然出了工匠暴击,直接极致。

极致装备可以命名,她想了想这匕首的远古铁的质地,命名为——千古,暴击的千古比普通匕首多了20%各属性加成。刺客匕首都是哑光的,是为了不在黑暗中行动时反光。扇形刀把,三角形截面的单刃,既适于劈砍也适于刺击。

至于选择剑和匕首组合而不是刺客常用的双匕,原因是刺客本身有5%的匕首暴击加成,作为人类又用5%基础伤害加成,这样一来便享受了双加成。

全身装备穿戴完整,叶千绘激动地打开主属性面板。

现在她是6级23%进度,血量638,蓝314,敏捷238,暴击率11%,技能的基础伤害提高34%,闪避、招架两种刺客的被动防御几率为6%。

被动防御也就是在没有主动规避意识的情况下,怪攻击你的失手几率,敏捷加成主要就在闪避招架以及暴击上。所以刺客主属性就是敏捷,高敏刺客是装备方面的主流意识。

……

一夜无话,第二天周一也就是队伍集合的日子。叶千绘趁着天没亮就起来了,做了一顿丰盛的早餐和家人吃完了任务前的最后一餐,短暂的告别双方都很平静,该说的都说完了,互道一声保重后叶千绘迎着蒙蒙亮的天色便出门了。

基地每区的大巴都是直达目的地的,就算车上现在只有她中间也不做停留,大抵是为了防止不同区域群众发生矛盾。早上车流量很少,基地各区门禁还没开启,还处于宵禁时分。过了十几分钟便到了一周前她上车的终点站。

再次站在终点站这里,叶千绘感触颇多,基地就像个围城,外面的人想进来,里面的人也有想出去的。如果早知自由行动的阻力这般大,她还会进城么?八成不会了。

叶千绘朝四周看看,倒是不少出任务的人已经在大门前聚合了,三五成群的低声讨论着,氛围总体来说还是比较融洽的。

叶千绘戴着头罩,半张脸都被遮住,但修身的衣物还是勾勒出她的身段,这个身体本来就是四肢纤细修长,曲线明显。她修炼刺客后肌肉线条出来后,上次体检体脂量只有15%,可以说是这皮囊最完美的身材状态。

她的出现引起不少人瞩目,不光是从a区车站而来,就算站在那儿脸都看不见,还是有种疏离自矜的气质。连穿得衣服都跟他们的休闲运动装不一样,复古而精致,真的是很特别。一个a区来的女人,看样子要去出任务?

“早啊,叶千绘。”一
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