关键。
先来说情节:
举个例子:方想的师士传说!诸位以为他的师士传说情节很新鲜吗?
其实不然,很老套的情节,用武侠小说背景来套用的话,他的故事大纲可以这样概括:
一个在荒凉的沙漠中求生存的人,无意间结识了一名武林高手,在武林高手的帮助下,他学会了不少的武功,同时闯出他居住了二十年的沙漠,从此踏入江湖,开始为生存,为抢夺武器,为争夺宝藏,而慢慢从小人物变成大人物的故事……
这样的情节,老得牙都掉光了。
但是为什么师士就能红呢?
这一点我们稍后再作解释,现在要说的是情节,也就是说,天下间的情节,早已经被写光了,就算你是金庸,是古龙,是鲁迅,是朱自清,你要再写出来别人没有写过的情节,那也不可能。
所以在这方面,诸位就不用太下工夫研究,只要一点,情节合理,****起伏,让人看起来爽就可以了,想翻新!可以,但不是在这上面做文章。
下来就来说其他方面:设定!
在情节被写得无新意可挖的时候,设定就成了这本书的灵魂关键所在!
为什么这么说呢?还是举方想的例子!
师士传说的一套设定,带出了光甲,师士……等等新名词,这就出现了一个问题,因为这些新东西的出现,使得他主角所经历的事情与以前小说里主角经历的事情发生了巨大变化。
也就是说,他的情节之所以看起来新鲜,就是因为他的设定新颖,在很多时候,大部分作者都忽略了这一点,而是去想着在情节上做文章,导致出现了一些书写得不错,就是太老套的情况,这类书是属于鸡肋,出版社的鸡肋!
做吧,没什么新意。不做吧,这个作者的功力又不错,觉得挺可惜的……
于是,出版社会觉得很为难;如果出版社抱着试一试的心态来做的话,那你的稿子就会过审核,如果出版社这段时间收的好稿子很多,此类情节安排****起伏却缺乏新意的书,被毙的可能性十之**!
为了避免这一情况发生,作者所要做的事情,就是如何把故事背景设定出新意来,这就和题材的关系不大了,你自己创造一个世界,这个世界属于你自己,无论这个世界里有什么人,会发生什么事,只要让读者感觉到新,那么,你就能获得成功!
这里的设定,可不单单指背景设定,还指了体系的设定!
在某些书里,这种体系设定很少出现,两个例子,方想的师士和萧潜的飘邈!
前者是没有详细设定主角的能力体系的,也就是说,在机甲类的书里,还没有一套约定俗成的体系,并不是说方想不想做,是他也没办法做出来,他只能慢慢靠新奇的机甲和原始的身体机能提升,来显示出主角是否有升级。
但是我相信,在这类题材成熟之后,这个体系总是会被做出来的。
就如同飘邈,沉淀了不知道多少年的修真一说,在萧潜的笔下,成为一套完整的修真体系,等级分明,法宝同样有等级,这就是属于一个题材从不完善走到了完善,以后大家只要一写到元婴,读者马上就会知道:哦!这是修真的书!
但要把一个题材类别的体系完全设定出来,得到所有人的认可,其难度绝对不是一天两天可以做出来的。
有志的朋友可以试试做一套机甲武功体系出来,或许你也就会成为机甲类的开山祖师,方想最多算得上是提出这类观点的诸多人中的一人而已!
而他的成果,很显然就会被你窃取走了!
哈哈哈……希望他不会打我!
再有一点,就是魔法和修真体系,这两套体系,几乎都有约定束成的东西了,你们只需要
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