,一个个说。第一,网游小说现实与虚拟的转换,我是觉得按照比例分开。比如,十二章的虚拟游戏之后,穿插3-5章现实就哦了。或者,游戏里局势紧张,用半章过度即可。以虚拟为主,但是章节太多,情节不紧凑的时候,适当的用现实调剂即可。
哦,还有如何把剧情写长,写大,写开阔……这个给大家举个例子:在都市小说中很明显。主角打了校园的小混混,小混混找来大混混,被打之后,大混混找来村里的混混,村里的混混又找来镇里的扛把子啊……然后是县、市、省、国家……对手一步步的壮大,就拉长了。
问:什么样剧情吸引读者以及编辑的眼球?麻烦大大讲解一下。
答:吸引读者的眼球,就是我们说的爽文吧。爽文我暂时能想到的就三点,扮猪吃老虎,丝逆袭;文字上的小诙谐,小幽默,逗人发笑;最后就是男频文当中必不可少的小暧昧。
问:大大请问您在网游小说中打boss的过程中该如何处理才会更精彩?总会觉得自己写的很平淡。
答:网游小说打多了作者的确会很头痛,打来打去就那么回事,每个作者都会遇到。我觉得可以这样,在下副本之前,先给怪物定好攻击方式。怪物攻击方式不同,杀的方法就可以随机应变。实在想不出来的时候,就给主角开挂。比如说吧,将副本设置成东高西低,东方有河,放水淹怪淹。
问:大大请问开篇是不是要将游戏的背景都介绍出来,我总觉得不把背景介绍的很清楚读者会不了解游戏。都说网游小说需要尽快切入主题。
答:我觉得这位朋友,您犯了新人错误。我个人觉得吧,作为新人作者,开篇就要有情节,有事儿。常用的开篇手法:主角受挫,开篇暧昧,诙谐幽默,这些都可以用。咱开篇不是为了让读者了解咱游戏,是要抓住他们的眼球。
规律应该是这样:抓住读者眼球之后,一步步的灌输游戏设置,不要一次性罗列一大堆东西,读者不会看的。或许,有些大神的书里会罗列,会介绍的很详细,但是大家想啊,人家是大神,有粉丝团,不管写什么,粉丝都会关注。咱们是新人,就得干脆爽快的来情节。
问:情节的紧凑,主角一直受到压力是网络的第一生命吗?
答:情节紧凑,主角一直受压力,是不是网络的第一生命……这问题我回答不好。但是我觉得,对网文来说,情节紧凑是必要的。刚才说的大混混的例子,就是这样,从校园小混混,牵扯出省级大枭,这种内在的因果联系是必要的。主角一直受压力也是要的,对手越强,主角才更强。
问:怎么加快网游文的速度?毕竟升级什么的,不好跳跃,会显得拖拉,爽点从哪里来?有时候思维枯竭,找不到出路怎么解决?
答:这个问题我也会经常遇到,有时候刷怪刷的自己都烦了。解决这个问题有三种方法:第一,带上,边刷怪边调戏;第二,叶神的方法,去,回来再刷;第三,刷之前对怪物进行重新设定。就是刚才说的,找特殊方法,给主角开挂。
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