约6至8。5万字一个故事,台湾的单行本通常为6至8。5万字一本)。
这两项要求源于日本的成功商业模式,以《名侦探柯南》为例,每个故事都相对独立,就算在数百集的故事中,随便挑一集看,也不会因为接不上前后剧情而看不懂。相反,很可能只看了一集就一发不可收拾,追看其它的几百集。而且越看得多,就越想知道结局,主线的作用就是在这个时候发挥出来。
主线有很多种,比较常见的有:
1寻人,如《诡案组》主角寻找失踪的搭档;2解毒,如《名侦探柯南》;3达到某个目标,如《海盗王》主角立志成为海盗王;4寻物,还是《海盗王》主角等人寻找前海盗王留下的宝藏。
大家有没有发觉我经常提及日本动漫呢?其实不是我想提,而是日本动漫都是这个模式:一条主线,无限个独立故事。啥时候读者觉得厌烦,销量开始下滑,就是故事结束的时候。这是一种值得借鉴的成功商业模式,非常适用于网络小说。
《诡案组》的故事架构就是脱变自这种模式,一条主线,15个主题各异的故事。并且在结局中暗示,故事中最受喜欢的配角将会是续集的主角。这样故事就可以无休止地写下去,直到没有读者愿意看才停笔。
说完大套路,再说小套路,《升龙道》那种打怪升级的套路已经太滥了,新作者想以此突出重围几乎没可能。倪说,一个只有几千字的短篇,前两千字以内必须吸引读者,中间的全是废话,然后是一个让读者意想不到结局。
套路有很多种,比较受读者好评就是这种“逆转结局”,尤其是悬疑小说,“逆转结局”几乎是标准模式。譬如以下这个小故事:一个大块头每天乘坐公交车时,都会冲司机大吼:“我不用给钱了!”因为对方很强壮,所以司机不敢吭声。司机觉得自己很窝囊,就每天锻炼身体。半年后,司机练出一身肌肉,当大块头再次冲他大吼:“我不用给钱了!”他恶狠狠地回吼:“为什么?”“你今天怎么这么麻烦。”大块头抱怨着掏出月卡。当大家以为司机要揍大块头时,逆转便来了。
虽然只是一个简短的小故事,但有了“逆转结局”便让人觉得很有趣。长篇小说也一样,但“逆转”不一定要等结局才出现,很多情况下都能使用逆转。若用在情节之间的衔接当中,便能使故事不冷场。譬如男主角突然靠近女主角,两人的脸几乎贴在一起,女主角立刻脸红心跳……但男主角其实是想拿女主角身后的一件物品。
当然,宫斗等小说比较常用是狗血模式,从一开始读者就知道主角最终一定会平步青云,但若当中多些使用逆转,肯定会更受读者欢迎。反正在故事中,我们得经常想出一些让读者意想不到小情节,这样才能增添小说的趣味。
四故事情节小说的篇幅越短,就越着重于情节,篇幅越长则越着重于人物塑造及故事架构。那么说,长篇小说是否就无须着重于情节呢?
错,长篇更着重于情节,因为人物塑造及故事架构都源于情节,而且每个情节都必须有其存在价值。或许说,作者必须让每个情节都有其存在意义,否则就是废话,是撑字数。譬如:在故事内加插一段佛经,华丽丽撑了几百字,后文必须有跟这段佛经相关的情节。譬如佛经中某一段,甚至某个字隐藏了某个信息,例如凶手的姓氏什么的。也就是说,不管前面如何废话,如何叨唠,只要后面有这些废话的相应情节,那就不是废话,是伏笔,否则就是注水。
另外,情节一个更重要的作用是塑造人物,而人物又必须与故事互动。很多时候情节是用于描述人物某方面的性格及特点,但这些性格及特点必须随着故事的发展而展露出来,如果一开始说男主角怎样怎样,女主角又是个怎样怎样的人,那就太生硬。应该以某些事件来带出人物的性格,这就
本章未完,请翻下一页继续阅读.........