,敌人的实力高出个三五阶的,人数十来个,你写的时候主角已经开始反击了,偷袭干掉了几个,一看不对,剧情太快了。
这下怎么办呢,剧情转折,还是被追杀的这条线,来个天灾,把追杀者与主角分开,引个妖兽,主角先逃出一段距离什么的,这样剧情的速度又被放慢下来了。
第三种,控制好提前量。
这个是要各位作者在写之前就控制好的,所以我对于各种作品的大纲只有主线要求,并没有完本要求,并不要求大家把各个等级都设定出来,也不要求大家知道最后的结局是什么样的。
因为这样很有可能会让提前量失控。
如果是控制不好的作者,他很有可能会在作品的字里行间把后面的一些想法带进去,让读者知道主角后面要作什么,这样就等于加快了剧情的发展速度。
我之前所说的崛起美洲1620,为什么说他水,他在一百多章的时候就有想法去明朝了,三百多章的时候就已经出发了,如果作者不水,再来个一百多章,他就要到明朝了,这与他原本的计划是不符的,所以作者就算再不愿意,他也必须从各个方向来水,拖戏。
如果他一开始没有透露出这些提前量呢?那以他的水平,控制剧情的发展速度是很轻松的。
说完了如何处理剧情发展过快,那么对于剧情发展过慢又怎么处理呢。
其实相对于过快,过慢才是大部分作者所头痛的,因为有时候你会发现,你写的这一段剧情读者不喜欢看,但是你只写到了一半,你必须写下去,又看着读者的流失,你想要从中间断掉都没办法。
这个时候有几个办法可能可以用上一用。
第一,主动挑出伏笔。
有时候很多剧情我们不愿意放弃,就是因为一开始布下了太多的伏笔,想加快,但是又考虑到这些伏笔还没动用,心中不舍。
那么主动挑出这些伏笔,对于一些伏笔的速结来加快剧情的走势,有时候让读者喜的可能就是一两个伏笔,过去了就又是一个好桥段。
第二,换设定。
这里的换设定并不是说把所有的背景设定给换掉,而是把你以后才会出现的高阶设定提前拿出来用。
比如说主角现在只有三阶段的实力,直接跳出一个五阶段的设定套在主角身上,那么中间差的那些就算是直接跳过去了,而且这还可以用主角奇遇之类的理由解释,剧情不会出现崩坏。
第三,杀人。
这可能是最无奈的一个方法吧,干掉一些起到关键作用的配角,只要这些人死了,与他们有关的剧情自然就会加速通过。
以上几点就是处理剧情发展过快或是过慢的一些小方式,当然大家有什么方法也可以提出来,毕竟对于剧情速度的控制,我自己也不是很到位,也希望从大家那里学习到一些。今天的课就到这里,谢谢大家,有什么问题大家可以提出来。
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