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:49:浅谈游戏化写作与改变作...(3/3)

作者:等待太多余
看到,前面的部分其实都没有改,只是把“其实你是我师兄!”,这句话给掐掉,换成了望着任云飞幽幽道来。

但给读者的感觉就完全不一样了。

如果说读者正在厕所蹲大号,想看完这张就起来,但你结尾来这么一句,读者想要知道老道的身份,是不是就必须点下一章?

如果是上架节点,恰巧你前面对老道的身份做了神秘的铺垫,读者想知道老道的身份,是不是就得花钱买章节?

这就是节点的妙用,想要改变作品的现状,最简单的方法,就是掐节点。在关键的地方卡住,开新章,就会让读者不断看下一章。

这是关于节点的运用。

如果节点没有问题,那么就是情节部分构造不够严谨,不够吸引人。

一般来说,节点控制的好,章节没有太大问题,字数到了,封推一下,三五百均订应该是不成问题的。

如果要晋阶,那就要从整个剧情结构上来调整。

还是那个办法,弄个白纸,在前面刻画一下情节,然后根据情节走向,列出所有你能想到的后续部分。

读者一直看你的书,对你的路数都差不多了若指掌,对你剧情的后续发展,差不多也能摸得一清二楚。

所以你得出奇兵。

你必须想出一个你之前想不到的东西,翻一下你以前的章节,有没有查到一些不起眼的东西。

要扭转劣势,就必须用奇招。

所谓奇招制胜。

一个剧情,如果你能想出三种发展,读者至少也能猜到方向。

那么如果想要扭转作品劣势,必须要找出第四种发展。

这是大剧情跳跃,例如主角功法转变,转职等等大动向。

举个例子,拿一本我看过的网游来说。

网游跟玄奇幻其实没太大差别,换汤不换药的东西。

我看了三十多万字,按照作品发展方向,主角的职业似乎是走很牛逼的弓箭手这条路,超级极品装备都出来了。

但这个时候,主角家里遭遇了转折,被老丈人逼着跟女朋友分手。

游戏里面更被人背叛,在做任务的时候失败,被惩罚杀至0级。

但任务完成了,主角转职成更牛逼的职业,所有天赋成长是以前的十倍。而且是双职业,可以携带双兵器。

这个转变,让这本书后面至少100字的销量都不用愁了。

本来我看到三十几万字没什么特色都要丢掉了,但看到主角被杀回0级的那一刻,我一下子被吸引住,一直看到完本。

所以说,只要你把握的好,能做到一个合适的转折,都能决堤回生。

你觉得现在成绩差,那就全盘否定以前的剧情和布局,重新开局。

向飘渺之旅里面也是一样的,主角根据现有的修真境界,修炼到金丹期。

所有人都以为他会继续成长下去,一直到飞升成仙。

但没有人会想到主角得到了《天鉴修神章》,直接站在更高的起点上。

这都是神转折的经典代表,所以前面作品成绩平淡不要紧,只要你能神转折,你也可以成神。

...
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