这里的布局首先你就要给敌人找一个目的,他布局为了什么,没有目的的布局,你就算是写的再为华丽,也是无用的。
接着你要在布局的时候,给主角留下一丝的破绽,这是主角切入这件事的关键,没有这个关键,主角就没办法发现这个布局,也无法引出这些敌人。
第三你要确定主角的实力与这个布局对等,实力差太多了,布局也就无意义了。
这些加起来,我们就可以安排各种的敌人,比如有的敌人需要毁掉主角的家族,这是目的,主角无意中发现了这一点,这就是切入的关键,主角不管是自己提升实力,还是想办法去找人帮忙破这个局,救下了自己的家族,最后找到这个敌人,这就是一个小故事了。
大家想一下,敌人的布局是不是都围着这几点进行的,如果跳出了这几点,你们再来看看。
比如主角是城里的县令,敌人想要毁掉城里的某个家族,布下了种种阴谋,可主角与这个家族一点关系也没有,写的再多只有一句,关你屁事啊。
再比如主角手上有一个宝物甲,要换宝物乙,有人拿着这个宝物乙来换了,主角问了一下,发现这个宝物乙是敌人用阴谋从主角家族骗来的,为的就是来换宝物甲,好了敌人的目的有了,但你切入的关键点呢。
再比如一个武侠的家族与另一个家族敌对,在主角的故事之下,慢慢地翻盘,主角还打听到敌人家族里面还有最后的杀手,为了不让马上就要到手的胜利消失,主角决定杀到敌人家去,结果一到地头,发现对方是仙人,一招秒了主角与主角家族,这个故事……
所以对于敌人的布局,最好还是要围绕着这些范围进行。
最少这样布局不会让人感觉敌人太过于脑残。
有了布局之后,要如何写活敌人呢,我们不能让敌人千人一面,那样就无法突出主角,所以敌人也要有自己的特色。
不过敌人出场的篇幅并不是很多,所以想要让他们有特色,那么往往语言是一个不错的选择,比如说某个相当有名的“道友请留步”,“此物与贫道有缘”之类的。
以“道友请留步”那位为例子吧,他就是比较好的培养型布局类的敌人,他出场的次数不多,但是每一次出场都相当的有特色,听说自己上一个阴谋失败,接着他就出现,去找下一个阴谋的人,安排那些人与主角为敌,自己跑到其他地方呆着等消息。
可以说他的阴谋贯穿了某本书,他才是那本书中真正的大。
那么我们是不是也可以写出这样的一位敌人呢。
答案是肯定的,比如说《大道独行》里的梵无敌,这个敌人写的就相当的好,而且与主角一起成长,每一次都出来挑衅主角打脸,相当的有特色。
最后说一下敌人的退场方式。
一般来说,一本书里不可能只有一位敌人,大部分的敌人出现就是十来章的事情,他们必须有自己的退场方式,或者是死掉了,或者是被打脸等待下一次出现,或者是被主角收为小弟,反正必须有一个合理的退场方式。
如果退不好场,就等于让书失去了衔接的关键点。
会让整本书看起来平淡无味。
比如说我看过一本书,主角遇到了一个敌人,那个敌人不是布局型的,而是捣乱型的,安排小混混找主角麻烦,准备毒品准备陷害主角,打击主角的事业,接着主角找到了这位敌人的把柄,正准备反击,有人过来告诉主角,他的敌人被抓了,要关上十年才能出来,你自己看着写下面的内容吧。
这样的故事,一两次还好,次数多了就会发现故事没有**。
反而那种与主角对立,对拼,拼到了**,接着逃走,被人救走,被人神转折的敌人,才会让故事起伏,让读者有所期待,让读者
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