种就是下副本。
如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
说完等级装备副本,我们要说第四个要点,
其实就是玩家角色之间的争斗。
在网络小说里面,就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。
这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的存在的。
由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。
网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬
一个平民百姓,弄翻一个省委书记
一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女
这些都是对比性比较强烈的典型。
从网游可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。
网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。
在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。
这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备中,另外增加一些新的玩法。
比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。
在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有级,每个级别分别有个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。
最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
从网络游戏的五大要素:等级、装备、、副本、系统升级。
我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、、副本、系统升级。
只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。
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