的更好,就不得不再往主角身上加上,最后绝对只有写崩掉的命。
第三点,的延续性。
这个其实也算是比较重要的一点,因为绝对不能开头出现,后面就消失了。
以前有看过这样的作品,开局开了一个不错的,之后主角踏上了修仙的路,结果就被扔到了一边。
等作者写到某一段写不下去了,再回过头来找这个的时候,却发现与主角的实力差太远了,只能把放弃,有的还会说一句,主角修仙修了太长时间,已经把上一世的事情忘记了云云。
这就是没有延续性的原因。
一个有延续性的,要在开局简单,之后慢慢地发展的空间。
说一个作品权财,这本书的一开始就是时间回跳1分钟,之后主角慢慢发展,慢慢变得可以让时间回跳多少分钟,让时间停止等等。
可以说相当有延续性。
这样的书,看的人自然也就多了许多。
同时延续性也是让作者不会走歪的一种方式。
好像某本书,穿回历史小说。
这类的书最大的就是主角知道历史剧情,知道名将所在,或者知道后世的诗词。
但是作者因为某些原因写卡住了,想增加一下,他一拍脑袋,马上多出了一个游戏兑换系统。
这下的延续性就被破坏了,因为歪向了另一个方向。
不过这也可以合理的处理掉。
但作者可能感觉这样下去不够大,直接通过游戏兑换系统,把自己变成上天入地无所不能的超人,直接秒杀一片。
这下就算是完蛋了,的延续性直接歪得不知道哪里去了,变金大腿,或者失败。
因此,大家在设计的时候,在延续性方面要认真考虑清楚,最少要保证其可控,并发展。
最后一个也就是的亮点。这个也是一本作品能否吸引人的关键。
同时也是最难控制的一部分。
一般人如果控制不好的话,宁可不要太大的亮点,走正常人的就好。
而自认为能控制好的作者,这才会在亮点上下功夫。
比如某本书的,是带了台手机去了异界,并用手机来学习模拟异界的魔法与武功。
这个控制得好就可以让人眼前一亮,比如修行魔功,炼阴魂之类的,可以用手机来指挥手下魔头怎么攻击。
修行的时候通过手机微调功力的运行。
数据化敌我的实力等等。
如果控制得不好的话就是这样的,出手拿个手机在按键上一按,主角体内法力一空,某招直接打出,敌人飞掉了。
再有第一本的掌门流小说,一开始就占了一个大亮。
主角每月可以抽武功心法一本。
这在那个时候,可以算是最好的设定。可是后面呢?
由于每月都要抽新的东西,武功心法用完了,后面慢慢地出再了修仙功法,出现了圣斗士之类的东西,整个剧情就完全写崩了。
最后这本书不得不提前完本,反而让一些老老实实地走普通掌门流的小说给超了过去。
这也正是亮点亮过头的问题。
所以要亮点是没错,但你要有万全的把握能控制得住,否则一崩,那还不如用最普通最常见的呢。
这也正是为什么,我会把亮点放在最后的原因。
以上就是我对于的一些看法,至于如果判断是不是过大,是不是合理,以后找个机会再和大家聊。
谢谢大家
:
:对于如果太多篇幅来交代,是不是很罗嗦!我用了3章才交代清楚,是不是篇幅太大,当然这里要说的里面要交代缘由。
:3章会多了
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