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076虫族就得莽(1/2)

作者:倔强的草履虫
现在就去攻击熊平的主城的话,田野并没有把握。

野兽部落城内肯定还有不少的兵力,刚才也就是战斗发生的突然,打了熊平个措手不及。

还有,熊平是经历过三次副本世界的,相对于现在的田野来说,战斗力到底孰强孰弱,并不清楚,如果不是逼不得以,田野此时并不想去冒这个险。

反正熊平跑不了,就算搬家了,也可以跟着搬家过去追杀他。

“这一波打下来,我也损失不小呀,小狗、毒爆虫和蟑螂,都只剩下不到一百,也算是把那傻笔打怕了,看他现在还敢来跟我装不。”

田野又看看自己的轮回点,打了这几场仗之后,可是费了不少钱。

“灭了nc的城市,还不给轮回点奖励,只有打轮回者才能掠夺到,他本身有的一半轮回点。”

“最开始可是有70万多点的轮回点呀,这几次仗打下来,直接少了十多万,战争果然非常烧钱呀。”

“不过为了晋升,该打还得打。”

田野继续开始补充兵力。

“这次,对付1556,必须得靠大量的毒爆虫,直接一路轰炸进去,速度必须快,不然那一轮一轮的覆盖式攻击,根本顶不住。”

于是田野又开始大量的生产小狗,然后再用小狗进化为毒爆虫。

进入轮回空间才几天时间,田野就已经干掉好几座城市了,要是换做正常的轮回者,这么点时间,估计都才把兵营建造起来,还没有形成正式的战斗力呢。

这就是速度提升带来的质变,就像是以前的2g数据流量,连加载张图片都得半天,有了5g后,偷偷躲在被窝里面看个小电影都必须选蓝光的。

而且田野还可以分身和本体交替休息,达到全天二十四小时不间断发展的效果,只要轮回点够用,田野就能一直搞事情。

目前的轮回点基本上还够田野折腾一阵子,但要是之后的轮回点获取速度,跟不上田野的征战的消耗速度,那就会拖后腿了。

“毕竟像班尼迪克和井上哲也这种狗大户,还是不那么多的,一般的轮回者可没多少钱,得替自己找一条持续赚钱的路子才行。”

“挖矿肯定还是要一直挖的,但是这收益还是太慢了,也只能是聊胜于无吧,等晋升后去轮回之城好好看看,虽然我穿越前也没做过生意,但是我收过保护费呀,即使刚刚开始收就被抓紧去拘留了,不过我这二十一世纪人的眼光,多少还是要比这九十年代的人强一点吧,说不定就能挖掘出什么商机呢!”

田野歪歪的时候,毒爆虫大军渐渐成型。

最终的兵力组成是,蟑螂80只,小狗240只,毒爆虫六百多个。

“应该够了吧,先干一架再说,不行再调整战术。”

梵天城东城门打开,部队再一次浩浩荡荡的出了城,这一次,熊平那边还真的没有动静,似乎确实没打算和田野作对了。

“哼,傻笔一个,等我打完了这家nc就会来打你了。”

不在关注熊平那边,田野让小狗分成两队,其中一对两百只,绕着1556城跑到另一个方向位置。

而剩下的40只小狗则是站在毒爆虫的前方,为的就是给毒爆虫部队探雷用的。

“开始吧。”

部队都站到预设的位置上后,率先发起冲锋的,是跑到另一边去的两百毒爆虫。

这两百小狗,就是用来吸引火力的,让城内的卷心菜和玉米去攻击他们,而这边的主力军才趁此机会发起总攻。

情况确实如田野料想的一样,当两百小狗首先进入射程的时候,城中的植物便立刻发动了攻击。

另一边,稍微慢一点的毒爆虫大军,在40只小狗的头前带路下,沿着小狗行进的步
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