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123虫族天赋系统(2/2)

作者:倔强的草履虫
至于敏捷少了半星,田野猜测,或许是死亡骑士自带坐骑的原因。

能力方面,巫妖王的统御有了明显的提升,4星半的统御能力,已经是非常牛笔的了。

总结一下就是,阿尔萨斯,是个既能带兵打仗,又能单挑肉搏的英雄,除了辅助不行以外,几乎是个全能型英雄。

而巫妖王形态又比死亡骑士形态要更加强一点。

“没想到居然把巫妖王都抽出来了,我这极度幸运的被动能力,还真不是白给的呀。”

田野立即就选择了召唤巫妖王阿尔萨斯。

【开始召唤阿巴瑟,需要时间一个小时。】

田野继续下一个新功能研究。

“解锁发展体系天赋系统?这是什么呀?”

田野发现自己的界面中,在自己的技能能力旁边,多出了一个体系天赋的子界面。

田野打开一看,这个界面的背景上是一棵树,最上方左边的位置显示天赋点:1,在树的主干根部,有两个选项,分别是进化和种群。

进化和种群分别代表两种天赋发展方式,只能选择其中之一,田野都查看了一下,两种天赋都只能看到第一层。

“这就是天赋树呀,虫族的天赋树,这可是原本星际争霸中没有的设定。”

田野仔细看起虫族的天赋来,发展潜力满星的虫族,这天赋,也果然有些东西。

进化的第一个天赋叫做基因精华。

【基因精华:虫族士兵在杀死敌人后,有一定几率获得对方的基因精华,虫族士兵死亡时,也有一定几率掉落基因精华,收集到足够基因精华的士兵,将可以获得与基因精华相关的定向进化,每个士兵可进化2次。】

种群的第一个天赋是群居。

【群居:跳虫及其所进化而来的虫族士兵,将拥有群居的能力,获得当前最大单位人口的额外人口上限。】

两个天赋界面,只能选择其中一个,一旦选择后,另一个就会消失,天赋也不能更改。

“基因精华就是可以让虫族士兵的个体实现独立进化,到时候可能会出现很多不一样的虫族士兵来,算是给虫族添加了一个士兵的升级系统,提高了士兵的单体作战能力。”

“而群居则是提高了虫族的人口上限,直接提高了一倍,虽然这多出来的人口上限只能生产小狗的毒爆虫,但这也不错呀,之前就觉得虫族似乎并没有满星这强的实力,其主要原因就是空间设定了人口上限,大家兵力一样多的情况下,虫族最大的虫海优势发挥不出来,原来这一切都要等天赋出来后体现呀。”

田野最终选择了群居的天赋体系,虫族,靠的就是虫多力量大,而且,在进化这方面,有阿巴瑟的存在,田野相信,自己的虫族,未来可期。

“现在再来看看不死族的天赋。”
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