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第27章 识时务者为俊杰(1/3)

作者:萌丸丸
第二局同ko战队进行的比赛,是至关重要的一局。如果说刚才的那场只是热身,那么这一局就到了动真格的时候了。

只有赢得这场比赛进入二强,夜枫战队才能得到与hoeni正面交手的机会,才能获得进入隔音房,让全场瞩目的资格!

“兄弟们,要加油啊!”毛毛激情澎湃的说道:“我还等着去教训那个小东西呢!”

“不要太过激进,对面是打配合的阵容,被抓住破绽就完蛋了!”侯烨提醒道。

的确如他所言,ko战队所选择的英雄,五中有三都是全球流英雄,除了adc奥巴马之外,人手有控制。只要被对方抓到一丁儿gank机会,就根本没得跑了。

购买了初始装备之后,夜枫战队五人排成一线进入野区,然后把手在各个位的草丛里面。他们这边只有忍到六级,才能翻身做主。所以在一级团的时候,大家都表现的十分谨慎。ez连续抛了几个远程q之后,才确定对面也没有侵入野区的打算,中路和上单也回到了自己的线上。

在当前版本的游戏中,影流之主在中路仍然有着强力优势,普通的a中单拿他基本没有办法。被动使得他的补刀变得极其容易,配合影子施放技能也可以一直使其能量维持在一个较为稳定的水平。

刚刚李佳宁对阵陈风的时候,就是利用这两兼顾控线和补刀。虽说经济得以保障,操作也没什么大的失误。但却将影流之主最大的优摒弃在了脑后。

爆发型刺客,要的就是拼!要的就是猛!在线上狠狠的压制对面,不给对面一丝喘息的机会!

影流之主对卡牌,几乎可以说是完爆!只要你技能放的准,走位够骚气,就可以轻轻松松躲避掉卡牌的所有非指向伤害。而出门携带移速大精华和草鞋的卡牌通常只有不到十的a属性。影流出门带个多兰剑再加上天赋的吸血,血量只高不低。

虽说卡牌配合打野有个定身的机会能够击杀,但劫自身携带影分身嘲讽bgm,想抓死他,不多下心思也是不行的。

ko战队以支援为主,线上就比较差了。知道自身弱的卡牌从一开始就将线稳稳的控在塔下,只等着补最后一刀。

但陈风的影流之主怎可因为对方认怂就善罢甘休了?

卡牌站的远,陈风的手里剑飞的也远。既然打不到两发q,那打一发也是赚。

熟悉影流之主影子机制的人都知道,影子可以模仿主体的动作,并且可以将落自动选择在敌方身上。但因为距离和飞行时间的关系,操作稍好的敌方都会通过走位来躲避至少一发q的技能。作为一个近战英雄,影流之主的q技能本身并不长,但bug就在于他可以通过影子来变相延长q的距离。

当卡牌想要走上前来补残血远程兵的时候,陈风直接朝卡牌的脸上放一个q。很好,他会走位,紧接着,预判其走位的方向在两人之间放一个影子,影子即会自动打脸!百分之五十的命中率,使得不需要蓝条的劫可以持续应用这种方式进行消耗,如果不偏不倚将本体的q也打中了,不仅可以造成1.5倍伤害,还可以回复能量。

这样即便ko战队的中路以守为攻,还是被陈风的劫耗去了大半的血量。为了能够在线上多站一会儿,他索性放弃走上前,而是在陈风使用飞镖的时候选择后撤。

“q上瘾了,这货真是不怕被抓啊。”位坐d区的卡牌给身边的打野使了个信号,示意他到河道进行埋伏。而对面的陈风,仍然天不怕地不怕的在自己的塔跟前晃悠。等能量过半就放一个q,再过半再放一个q。

卡牌原想以舍弃补刀为代价换得自身太平,但却惊奇的发现自己的血量还是在减少。改变了换角度三角q的陈风针对自己的策略使用了一种更具侵略性的打发,即在自己抬手释放技能的时候放q,然后
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