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第二十五章血能初拥(1/2)

作者:风无影踪
林枫,种族:吸血鬼,等级十一,经验120/2000,力量二十,体力七十,敏捷二十一,智力二十,耐力二十一,剩余属性点?五点?攻击力20—20,生命力350,魔力80。????剩余天赋点1点??

技能:永恒清洁术,初拥术4,熟练度5/80,最基础的血系秘术,消耗魔力5施法距离0—10米,瞬发魔法,伤害1/10智力+50,伤害的1/2转换为自身血量,冷却时间0.5秒?。

石化术1,熟练度0/10,伟大的吸血鬼们在长期的演化中获得了石化的能力,并将其发展为一系列法术,石化术则是其中最基本的一个,施法距离0一50米,消耗5点魔力,对施法对像进行施法判定,对相同等级角色造成100%成功率的持续5秒的石化状态,每等级相差一级对于成功率以及持续时间造成10%的增减,对高于角色十级及十级以上的对象,造成恒定1%机率的持续时间0.01秒的石化,瞬发,冷却时间2秒。

血遁1,熟练度0/10,化身为血液,获得400%加自身敏捷乘以技能等级的移动速度,使用血遁时物理免疫,火系及冰系技能伤害增加20%,使用血遁时无法攻击并使用其他技能,消耗1点魔力每秒,无冷却时间。

血魔转换1,熟练度0/10?吸血鬼们经过长时间的研究发现了血液同魔力之间的相互关系并开发出的强力魔法,一级时能消耗50点血量换取10点魔力。每提高一级技能等级消耗血量减少5点,提升魔力增加5点,最高技能等级10级,冷却时间30秒。

升了一阶一下子每一项基础属性都提升了六点,估计其中有一点是升级时自然增加的,另外五点估计是由于升阶才增加的,林枫并不确定,在游戏中可没有升阶这个说法,应该是炼狱世界的世界意志对于林枫的游戏规则的适当改造。

好吧,毕竟现在并不真的是在游戏系统中,入境随俗吧!再说了像这样的改造在林枫眼中可是多多益善的,完全会不纠结。

而血魔转换这个技能,怎么说呢?在游戏中某些平民吸血鬼玩家看来可是一个神技,初拥术吸血,再用血魔转换补魔,这可是许多平民玩家眼中的巨大福利,小红瓶和小蓝瓶都用不着了有没有,老省钱了是不是?

特别是练到十级的血魔转换,一个技能下去,五点血少下去,五十五点魔换回来,对于那些纯体质加点的吸血鬼玩家来说,这可是练级的保证啊,他们天生蓝少,等级低时总共才那么几十点魔,血又多,不在乎这几点几点的,一个技能下去魔力全满,怎一个爽字了得。

刚开服的时候数不清的玩家因为这一个技能走上了全体质加点的不归路。林枫玩游戏时对这个技能倒没有多少爱,毕竟他全智加点,蓝多血少,选用的又大多是加智力加回魔的装备,再说了蓝药又不贵,能用钱解决的事,干嘛要浪费一个技能?

只不过此时这个技能的出现可真是根救命稻草!

这个炼狱世界可没蓝药买,至少他到现在没能见到,见到了以他如今的地位也买不起,用不起。再加上现在的他为了保命可是全体质加点,而且下定决心一条路走到黑了,这个世界可没有死了复活这一说,走位拉风,技能华丽都是渣渣,保命才是王道。

有时候多一滴血都是好的,游戏时多一滴血活少一滴血死的场面他可见多了,所以对他来说如今这个技能绝对是他日后的核心技能之一。

“可惜这个技能最多只能练个十级”林枫还是挺遗憾的,“对了,好像日后转职后血能吸血鬼有个天赋能加点让这个技能变异的吧?

具体什么情况来着?该死,忘了!早知道多看点血能吸血鬼路线的加点经验了。”

在三十级之前在游戏中其实只是算个新手期,所有吸血鬼角色所拥有的
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