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第二百四十三章 模仿!OMG双游体系(1/2)

作者:完美WM
刘松年这边直接从线上草里一路饶了过来,hks也是往对面塔后的三角草里插了个眼,确认对面打野没来。

“别拖了!对面肯定有意识的,厂估计正在赶!上上上!”

闻言,刘松年直接到了hks的身上,hks闪现q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!

轮子妈一发q刘松年也是闪现一发q命中酒桶,二段q拿到一血!

由于只顶了两下塔的缘故,hks依然能全身而退。

这波as为了确保击杀,连续交出两个闪现来确保技能的全部命中,成功地击杀了酒桶。

国内战队和国外很不同的,国内战队大多都太稳,同时经常为了一个人头而交出几乎全部的技能,国内战队并不在乎交出的技能多不多,只为了确保击杀罢了。有的时候,即使交出了全部技能,只要杀掉了一个敌人,那么就可以立即小龙、大龙或是推塔,对面在少一个人的情况下,即使知道对面已经没什么大招了,也是很难反打的。

而欧美那边在gank时不会太执着,一个技能没中就会放弃,并不会交出所有的技能来杀一个人,他们觉得这样很亏,导致欧美前期的gank率都很低,经常拖个50分钟左右一波团````gg。

不过国内战队确实是稳的过分,和韩国队不同,韩国队几乎不会交全部技能来确保击杀,他们很相信自己的技术。一到了打团的时候两边的不同就能看出来了。

韩国队就是各种刚正面,拼命地拼,靠技术拼赢对面,而中国队则是稳的过分,团战前5秒,各种大招、各种闪现,互换了一波技能,然后各回各家,几乎一波团下来死一、俩个人就不错了,而欧美、韩国那边经常一波团就团灭的节奏。

中国队太怕失误。所以从来都不恋战。互换了一波技能,看差不多了就立即撤。除非没有很好地机会,否则国内战队打团的方式都是等对面失误或是等对面先手开团。

国内战队几乎没有特别擅先手的战队,或许就只有ig一支。但是状态却起伏不定。

而韩国战队几乎所有队伍都非常擅先手。他们抓机会的能力实在是要强太多。ogn联赛团战各种美如画,而ll团战就是各种闪现、各种大招封走位。ll以前就有个传统,重要赛事上哪个队员没闪现就不打团。

就是因为中国队太稳了。太喜欢拖了,才经常莫名地节奏就被韩国队打乱了。

刘松年拿到一血,这是个好消息。因为刘松年已经很久都没有体验到这种前期gank成功的感觉了。这波刘松年机会抓的很多,成功地制裁了扣肉,并且拆掉了edg的上路一塔。

不得不说,magi对线真心不是娜美的对手,也许玩玩小炮还能跟娜美五五开,但是别的英雄和娜美打都是37开,46开顶天了。于是乎,ease给出的提议就是继续放magi上路单人发育,hks跟刘松年一起去下路反蹲。

这套中野游走的战术曾经是omg最擅的套路,如今也是被as剽窃了创意,但是战术体系本身不变,在加入了一点点的韩国元素进来以后,就成为了as式的中野双游战术。

战术的核心就是,放ad上路单人发育,打野和辅助一起游走帮助其他路获得优势。这种套路好像别的战队都会,但是as自己的创新是,as开始双游的时间点,正好是对面bu快要刷新的前一、俩分钟左右。这样一来,只要双游成功了,或是把对面打回家了,就能顺势反一个bu,这正是韩国快节奏打法的元素所在。

而对面打野少了一个bu,在gank节奏上就又要下降许多,as就能一路把雪球滚到中期,一旦被拖到中期41分推的时候,as的阵容优势就能得以体现。

这也是as在主动换线以后的一个最近才开始练习
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