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第二百六十章:近战的血肉磨盘(1/2)

作者:书山文海
在爱迪生前世,有句话叫做“每一个远程都有一颗近战的心。”、又有人喜欢到处标榜“拳拳到肉才是男人的浪漫!”

但真正经历过近身肉搏战的人才会知道,近战中的血腥和残酷,就是一个无情的绞肉机。

从双方一交手到现在,蜥蜴人充分发挥出了“我爬起来有四条腿,身上有鳞甲”的特,肆意的绕着对手不断打转,以敏捷灵活、擅长跳跃的身姿和战士们周旋。

人族战士们也不是吃素的,他们虽然无法长时间跟上这种速度,但却清晰捕捉到蜥蜴人腾空起跃的瞬间,短时间突进内抓住机会,爆发出连击,彻底打爆对手。

更可以在受到重伤后,利用自己的伤口,收集地上的鲜血形成血刃,像刺猬一样,与蜥蜴人拼一拼谁更狠。

不过这种“血刃”的方式,是依靠战士操作自己身体内元素才能达成的,一般只有级以上的战士才能掌握;而且事后,该战士少也会面临失血过多、异种血液污染、甚至败血症……等一系列糟糕的情况,动不动就会元气大伤。

所以,不是受伤太严重,战士们一般不用这一招,而一旦在战斗中用了,能活下来,差不多是百病缠身的废人了。

这对很多人来说,比死还可怕……但在爱丽兰的承诺下,却有不少战士毫不犹豫的在这次战斗中用上了这一招。

这样的表情下,即使明知道不少人是虚拟灵魂,但还是让主导这次战斗的人心里感觉沉甸甸的。

……

而在爱迪生眼里看来,这群人的战斗,画风其实挺诡异的,蜥蜴人一放有像是前世某款著名的生化o机游戏里的的爬行者。

人族战士的手段更让他联想到了前世某部动画死囚o园路里面超级囚犯之间的战斗方式。

当然,这会儿能披鳞带甲、放出元素攻击的蜥蜴人,以及能是不是调动湮灭元素造成破甲、暴击效果的人族凡战士,以及远远超过爱迪生脑中所谓的原版人物了。

可惜,大部分凡战士虽然攻击和防御远超前世所谓的“兵王”,但还是蜥蜴人以灵活优势为突破口,打的血洒僵场。

交织的战场上不断有人爆发后倒下,这一就算有“游吟诗人”的辅助,情况也不容乐观。

很多战士都会死在击杀了第一只蜥蜴人后,还没来的及回气的空挡,被其他蜥蜴人扑倒、杀害、或用酸液腐蚀要害部位,导致不少战士都没反应过来,就死伤一片了。

一时间,敌人的血和战士的血混合在一起,生生在战场上方形成了一股血煞之气,引的双方更卖力的厮杀了起来。

当然,这股血煞之气在【镜像世界】只是图有其表,但混合着外面观众的惊叹和各种的情绪之力,在干扰人神经、引发过激情绪方面,效果倒是如出一辙。

如果用在锻炼新兵,克服战场恐惧和不适上,倒是比现在那种单纯的魔法幻阵要好了无数倍。

而让爱迪生和爱丽兰两人感到满意的一是,随着一开始不适应,之后战士们在“叠翼环形扇阵”辅助下,很快又和蜥蜴人重新展开了拉锯,甚至大占上风。

“叠翼环形扇阵”在这个时间是第一次在实战中用出来,不管是敌我都算是第一次遇到。

战士们在被战场这么一冲后,战阵出现了变形,但却完全如同预期的一样,呈现一种不规则的羽毛的形状,颇有种一种杂而不乱的感觉。

于是,维持着这种阵型的好处体现了出来,前宽后窄的阵型能在战士们回气的空挡,很好被后面的人衔接、支援上,光这一,就让战士被蜥蜴人偷袭的次数降低了一半。

因为正面交接的战场上,每个战士180度的视野中,一般只能容纳四个交战者,而在这些交战中,总能有一个游刃有余战士去干扰敌方蜥蜴人,影响战斗的
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