你有啥功能?召唤?抽卡?”>
“本系统为学习与提高型,目前仅开放基础检测模块与学习辅助模块。”>
“那还有其他模块呢?”>
“其他模块将会在宿主18岁后陆续开放,请宿主在此之前努力提升自己。”>
“啥?难道十八岁以后有什么特殊的项目不成?你说啥呢小老弟?”>
“宿主成年后,将会开始提高模块,宿主可以通过在平行世界的试炼,提高抗击深渊的实力。”>
“啥,那岂不是无限流???”>
“新手礼包请查收。”360并不理会老麦的问题。>
“喂,你说清楚啊!是不是无限流啊喂!”>
等老麦再问的时候,360不是沉默就是答非所问,应该是智能水平不高,从编号来看,妥妥的是属于大路货。>
“总归礼包还是要收的。”显然穿越来的这两年不足以抹去老麦前世的职业习惯。>
所谓新手大礼包,只是给了麦克一个天赋专长列表,让他可以从几十个没有介绍更没有说明书,只能靠猜的专长里面,选择一个作为天赋专长。>
这里插一段关于属性,专长与技能的区别。>
属性很好理解,就是表示宿主目前的身体素质。之所以只精确到整数位,是因为一个人的身体素质是时刻变化的。>
可能有人早上脑子更清醒,有人晚上学习效率高。>
有人工作日颓废的不行,周末就生龙活虎。>
有人平时神采奕奕一到放假就瘫痪在床。>
但是不管怎么变,都在一个大致范围内,大家都是普通人类又不是赛亚人,一个爆种战斗力就翻倍。>
再说专长。专长和属性有一定关系,但又不一样。就像球星,两个纸面数据(比如卧推冲刺摸高)差不多的球员,一个是巨星一个就只能看看饮水机。>
这就是属性一样,专长不一样造成的。那个巨星多半有二阶甚至三阶运动健将之类的稀有天赋专长。>
而饮水机球员可能和老麦一样,只有个一阶健壮这种大路货,撑撑场面而已。>
再比如林某丹张某科,属性上两人可能不相上下,都是主敏副力,但是专长的区别造成了不同领域的优秀。>
而专长又分为天赋、通用和职业专长。职业专长先不论,我们后面再讲。>
先说天赋专长。就如上文所说,很多职业运动员都有这种,天生自带的专长,这就是天赋专长。>
这些专长去过不是天生,也可以后天锻炼获得。>
具体方法是通过各种训练法包括规范的身体锻炼,特殊的呼吸法,特定的心理暗示加上各类高能营养剂,人为的打破原本的身体上限,获得专长。>
有些极端的例子中,甚至可以通过某种神秘仪式或者高科技改造来达成这一目的。比如美国队长,就是通过科技改造,获得了通用专长-五阶健壮。>
简单的说,天赋先天,通用后天,但是只是获取方法不同,效果其实是一样的。>
只是先天就拥有某些特长的人,成长的更快更自信,如此而已。>
当然专长与专长之间也有高下之分,灵巧和闪电反射明显就有很大差距,而战斗直觉和料敌先机就更不用谈了。>
前两者有很大可能通过艰苦的训练得到,而后两者如果不是天赋特长,要想后天达成就必须通过高科技仪器甚至神秘力量的改造。>
专长和属性的关系还不止于此,大部分专长对属性是有前置要求的。>
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