王多多紧盯着屏幕,高声道:“青钢影交闪拉开距离,在等技能的,勾墙、飞踢,被剑姬用极限距离拉开。”>
“这一剑,还击碎了刷在青钢影身后的破绽!平,开技能重置普攻,一刀减速,再一刀暴击!一剑两剑,血染边线!”>
他的声音高亢,而屏幕中的剑姬在这一刻,也像是化身成了侠客,利用自己精湛的剑技,刺穿了青钢影机械般的身体。>
单杀!战绩:2/0/0!>
ita想了想道:“这一波上路裂开了啊;剑姬又拿了一颗人头,我怎么感觉et me这边要对不了线了。”>
王多多想了想道:“也还好吧,虽然经济上处于劣势,但et me的身上还有传送,复活以后到线上也不会亏多少经验。”>
“后续就看这边,要怎么去帮助这个青钢影了。”>
ita也认同道:“对,青钢影是一定要帮的,不然的话后续就会变得完全没用,根本打不出边带的效果。”>
……>
一方此刻也很急。>
在这一局选出的上中野对抗中,上路是绝对的核心,也是战术体系里的重中之重。>
边带牵扯、优势抓单、切入战场……>
在他们后续预执行的几波节奏中,青钢影都在其中扮演了重要的角色。>
所以他也是绝对不能崩的一路。>
要是崩了,前中期的小规模团战就要遏止,就得让资源、让节奏,也没有办法为zi拖到后期。>
后期啊,现在已经越来越远了,他们真的还能等得到吗?>
arsa忍不住叹了口气;英雄联盟这几年的改版都在加快前中期的节奏,使得对拼变得愈发激烈起来。>
现在20分钟左右的团战几乎就能决定一场比赛的走向,在19年的春季赛后,官方曾经做过一个数据统计:>
2018年一整年的场均时长约为33分50秒。>
2019年春季赛的场均时长约为32分30秒。>
仅仅相隔了半年,在加入了镀层机制后,各支队伍都开始注重前期节奏,以优势运营为战术核心目的,从前期开始滚动雪球,赢下比赛。>
上中野必须在前中期发力,为队伍保驾护航。>
那个只要稳住节奏,拖到三件套,就能接管比赛的时代,似乎已经一去不复返了。>
arsa一边走神地想着,一边控制着巨魔往上路走。>
这个动作让他有些不习惯,毕竟以下路为核心的打法他们已经尝试了很久、习惯了很久、也幻想了很久……>
他们还想靠着这种方法来征战前路,直至面对整个世界。>
然后,他们就目睹了的he shy在总决赛中的表现;看到了这只明明不怎么强悍的队伍一路崛起,连战连捷、横扫队伍的场景。>
他们终于明白过来,上路那条只要拿肉坦就能稳住的边线,已经在不知不觉中发生了翻天覆地变化。>
或许这一次答应君泽,尝试以上路为核心;也是因为教练组想尝试一下,让其他的队员为zi扛起一部分的压力吧?>
不行,不能再想了,先打好这一局比赛再说。>
arsa摇了摇头,此刻已经开启了扫描走进了上半区河道,在确定没有任何视野发现他的踪迹后,径直摸向上路。>
现在已经是游戏时间7分15秒,他在帮中路拿下第二个蓝uff后,又顺势收掉了重新刷新的红uff。>
对面的剑姬已经7级了,他和青钢
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