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P.00 是流动商人!快上!(1/6)

作者:三杯半可乐
,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。1.20版本准时在游戏时间12月1号开放。  这个版本更新后游戏版本号虽然跨过了一个小数点后一位,但对游戏内容本身的更改并不多。  主要是对职业平衡性的调整。  部分职业得到加强,比如机械师职业,再次迎来了一波加强,虽然基础属性没有发生变化,但新增加的【召唤系技能】分支让穷鬼机械师也有一战之力了。  【召唤系技能】分支能让该系机械师消耗新增加的动能值,在短时间内召唤机械设备出来助战。  这简直就是穷鬼机械师和非洲机械师的福音!  一时间很多机械系的玩家在进入游戏后都把自己攒好的技能点投到了新的分支技能树上去了。  这样做其实有利也有弊,不少大神玩家在论坛上对此事进行过讨论,好处就是一部分原本惨到想要删号重练的机械系玩家都可以组队入团充当输出位了,他们也能愉快的体验游戏了。  坏处就是到了游戏后期,正常向的机械师毫无疑问是要比召唤系强的。  尤其是等到开启空间系分支之后,召唤系的优势也就荡然无存了。  【总有一部分玩家黑的用染色剂都救不回来,所以官方的这波操作大体上还是好的,想不想走这条路就看自己的。对于普通机械系玩家,减少20%解析时间、提高出货概率、合成失败给予部分偿还也算是不错的加强了。】  【对于我们非洲人而言,提高出货概率有屁用,就一把手枪,我照着别人给的公式合了13次才出来,那亏的经验都够我练个新职业了,操蛋。还好这次临时给了点补偿经验,让我又升了一级。】  是的。  游戏更新后官方发放了补偿礼包,补偿了之前爆掉的经验值的30%。  安然也收到了这个礼包,给她补偿了118万经验,这时候她还在去马维星的路上,身后的工房在自动运作,而她在看论坛里的各种消息。  经验不多,也就她现在升一级的十几分之一,但白送的东西不要才是傻子。  官方:机械师太弱了,我们加强一波吧。  安然:急,如何才能让机械师显得更加弱势,然后再加强一波?  职业平衡安然大致看了一会,接着就是新版本开启后的剧情推进了。  在纳格利亚边区,无疑就是维萨所代表的的帝国侧与海盗侧之间的阵营战了。  隔壁黑潮就是监狱星暴动,新的反叛者组织在萌芽期与帝国看守者之间的斗智斗勇。  在故地海蓝森林,第六远征军的残部向内收缩,帝国派遣过去的临时总督已经上任,夜枭在海蓝森林的攻略显然比其他地方来得更有气势,但由于事件的特殊性,玩家的参与度和其他地方也不会有太大差别。  究其原因就在于现在的玩家们太菜啦!  就算能一个打几百个士兵,人家开战舰炮击你,你也只乖乖的回泉水泡着。  自从玩家来了之后,帝国似乎就越来越混来,一副摇摇欲坠的样子。  不过你要是以为其他势力很好那就大错特错了。  已知和帝国平级的星区级势力,星盟和虫族打的有来有回;诺瓦露共和国国内贵族派扶持的佣兵尾大不掉,毗邻往生魔域的他们还随时有可能被异族入侵;维多利亚星圈本来就处在几大势力的夹缝之中,从来就没安稳过;智械部落的部分领导人天天在想着机械飞升,和有机生命之间的战斗从来没有停歇过,安然怀疑它们脑子出问题了,你飞升个锤子呢,连200级以上的星域级强者都没有,飞起来还不得摔断两条腿。  1.20版本的玩家都很欢乐,有大事件,就意味着更高的游戏参与度以及咸鱼翻身的机会。  不过在这份情绪酝酿到高潮之前,更多人的讨论重心还是在刚结束不久的官方第一届比赛上。  俗称1。  这还是一届并不完善的比赛。  但就跟考驾照一样让人心潮澎湃。  老牌战队率先入场,只是由于大家对游戏的适应还有待提高,最后在对抗模式里夺得第一名的却是之前并不是太出名的战队。  来自大洋彼岸的eamuror
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