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第二十五章 真·爷孙局(1/3)

作者:闻说笔端有风月
,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。观众们会有如此大的反应也是情理之中,这样牵扯到一个问题--单打和双打的不同,现实与游戏的不同。  在莫秋前世的宝可梦游戏中,对战是“回合制”。  可能有人说--这世界的大师对决不也是回合制么?  是,但不完全是。  比起前世的游戏那种深思熟虑,有功夫思考的回合制,这个世界的大师对决,是没有那么多思考时间给训练家的。  想要在激烈的战局中一瞬间就做出最佳选择,除了过硬的指挥功底,平稳的心态,还要有极为丰富的对战经验和反应能力。  最关键的,你还得懂一点心理学,因为这里的预读,跟你赛前收集的情报,对手的操作战斗习惯,都有关系,相关的复杂心理博弈,要在极短的时间内完成,这是非常考验训练家基本功和执行力的。  在各种对战模式中,双打又稍微特殊一点,在这个世界的主流双打,是每位训练家操纵一只宝可梦,进行配合作战。  所以,结合对战模式来看,如果有人要以一己之力,在双打中应付两人...在有足够思考时间的回合制游戏中,这并不难,甚至是常规操作,但在这里,需要花费双倍的精力去思考和判断局势,同时,指挥压力也会变得很大。  看到这里可能会有人问了:那这样为什么小智要出来充大头,力挑大木博士和菊子天王两人,是摆烂到底,放弃斗争了么?  还真不是...  一人打双打这种事,莫秋做得到,因为他要比这个世界的人多几十年的宝可梦对战经验,同时,很多可能对于这个世界的训练家属于高级知识的秘闻,莫秋早就门儿清了。  再加上他自幼习武锻炼的反应力和双魂的【思维殿堂】加持,他一打二没什么压力。  小智和莫秋不一样,他依仗的...是【直觉】。  常规的训练家,在大师对决需要经过观察,思考,下令这一串心路历程,才能完成指挥。  但小智省略了其中最繁琐的【思考】。  所以,对他来说,一打二和一打一,还真没什么两样,也正是因为如此,其实小茂对小智也挺放心的,反正情况不会再糟了,不是么?  言归正传,小智踏前一步的时候,战斗就已经开始。  第一时间,大木博士和小智同步率极高的露出了手腕上的ega手环。  “唔,竟然掌握了喷火龙的ega进化!”  “他们之间的羁绊已经到了这种地步了么...”  “ega石也有...赤红给的吧,这货之前天天去挖石头,应该有不少存货。”  “我看看什么形态--喷!”  “不是赤红那招牌的喷而是喷么!”  莫秋首先观察的当然是小智的行动,在看到流光溢彩的进化光芒绽放的时候,莫秋就立刻明白--原本这时候在原著动漫中应该还在城都慢悠悠的旅行的小智,已经成长到了另一个时空的自己难以企及的高度。  “嗯,大木博士这边,果然是袋兽。”如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  同一时间,两边的ega手就位,小智的喷身上喷涌出规模惊人的火系能量,天空的阳光也变得晴朗了起来,喷的特性--放晴。  另一边,大木博士的袋兽身上气势暴涨,海量的光芒收敛于其育儿袋中的小袋兽身上,一息之后,那只未成年的小袋兽竟然跳出了育儿袋,像模像样的摆出了攻击的架势。  “来了,亲子爱。”  这是莫秋预料中的考题。  “皮卡丘!电网!喷火龙!热风!”  这是小智第一回合脱口而出的指令,莫秋摸了摸下巴,苦笑着摇了摇头。  “想法不错,利用喷火龙优秀的单兵能力,晴天下的热风撕开对面的防御缺口,之后皮卡丘的电网兼具补刀和减速袋兽的功能,帮助自己确认后续优势。”  “太过于莽撞了。”  “除非你围巾皮神先手拍住袋兽,否则这下击掌奇袭,你的喷火龙是必然要吃的啊。”  如莫秋所说,大木博士毫不慌张的指挥袋兽使用了“击掌奇袭”,目标就是准备大
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