普通消费者的消费欲望。>
就像吃鸡这款游戏一样,当这款游戏刚刚流行的时候,因为游戏本身的优化不到位,对硬件的要求极高。>
再加上刚好遇到全民直播的大时代,很多没办法立即上手去玩的朋友,>
人生第一次开始喜笑颜开的看着别人玩游戏。>
在网游《传奇》为主打的时代,即便是站在网吧看别人玩游戏,也顶多是攻城的时候感觉有点意思。>
除此之外,不会有任何人,想要一直站在别人背后看着他玩儿。>
而到了《dota》崛起之后,或许在大学寝室之中,逐渐兴起了站在别人背后围观的风气。>
看着别人玩游戏,自己竟然也能够感觉到很爽,至少在这款游戏上体现的淋漓尽致。>
最后,当吃鸡的到来,尤其是一款没有本土化的游戏。>
连本土的运营版号都没有拿到,居然能够火遍全国各地。>
直播,成就了这款游戏的火爆。>
也就意味着,看别人玩儿的人,远远大于亲自玩游戏的人。>
一直等到手游吃鸡的到来,才让很多人亲自体验到了这款游戏的魅力。>
虽然当下的互联网,以现在的速度无法支撑直播的需求。>
但是,把视频传到网络,用点播的方式足够做到广而告之。>
尤其是,如果苏安愿意花大价钱买流量,甚至可以让现在的网络,达到一百兆的效果。>
在2003年,当很多网吧刚刚摆脱拨号,启用了专线上网的时候。>
大多数网吧的宽带,仅仅是两兆的速度。>
可是,就在这一年搜狐推出了自己的又一款网络游戏《刀剑online》。>
当玩家在网吧下载这款游戏时,原本两兆的网吧,会瞬间把带宽飙升到一百兆。>
以一百兆的速度去下载游戏,在当年绝对是神一样的体验。>
甚至可以做到,网吧没有这款游戏的时候,消费者去到任何一个网吧都可以直接下载安装然后体验。>
这期间所消耗的时间,不会超过十五分钟。>
之所以会有这样的神之体验,无非是游戏公司跟网络运营商花钱买了宽带而已。>
只要有钱,并且愿意大把大把的去消费。>
网络运营商会非常开心的为各大公司开启高速公路。>
毕竟,就在这2003跨省的主干线网络,早已经达到了几个g的网络传输速度。>
否则的话,几千万网民同时上网,即便每人用的都是一兆的宽带,如果主干网络没有超乎想象的带宽,又怎么能够承担如此之大的流量。>
而到了视频网站崛起的年代,即便是在2015年的时候,移动互联网还没有彻底爆发。>
很多视频网站每年要交纳的网费高达两个亿人民币。>
正是因为每年交纳两亿左右的人民币,才能让全国各地的网民,能够做到点击即播放。>
而即便到了2022年,很多盗版的视频网站,由于没有经费去采购流量。>
很多时候不但电影本身不支持高码率,甚至低清晰度的观看效果也会卡顿。>
归根结底,就是万能的金钱在作祟。>
只要有钱,在二十年前的2002也能体验到神之速度.>
如果没钱,即便是在当下的2022年,依旧让你体验到什么叫做百云度的下载速度。>
番茄小说>
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