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第248章 研发新游戏(2/2)

作者:百炼子韧
大战》的游戏策划剧情和设计写好,让人打印出来几份,叫来刘伟涛等人开会。先是将打印的《坦克大战》的游戏策划剧情和设计发给刘伟涛等人,等他们看过之后。

白子睿郑重其事的说道:“大家已经将手头的资料看过了吧!这是我们鼎天科技公司要开发的第二款游戏叫做《坦克大战》。

顾名思义,这是一款射击类游戏,但是和太空侵略者的射击游戏风格又不一样,咱们要研发的是一款多方位的平面射击游戏,而且我们的游戏设定更加复杂、更加的有趣!

游戏的基本创意和框架等相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款让玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,以保卫基地不被摧毁而展开战斗,为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

这款游戏的第一个特点是地图,由13*13大小的地图组成35个关卡,地图上会有各种地形,包括有砖墙、海水、森林、钢板、地板和雪地六种。

每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以让玩家做出不同的策略选择,在游戏中可以获取具有多种功能的宝物。

《坦克大战》的第二个特点就是敌人,敌人种类包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

坦克大战的第三个特定就是道具,这一点是我们这款游戏的最大亮点,游戏的道具有穿甲弹、散弹、修复弹、伪装、战术破坏、雷霆突击和修复。

穿甲弹:可以击毁灰色铁砖,击中敌方坦克伤害翻倍(两格耐久);

散弹:一次打出三颗炮弹,但是炮弹射程略有降低;

修复弹:一次打出三颗炮弹,击中我方时为我方坦克增加耐久,击中敌方时降低敌方坦克耐久;

伪装:让获得该道具的坦克在敌方视野内,可视效果大幅削弱(在高端配置中保留了尾烟可见);

战术破坏:使得敌我双方基地的保护砖块消失;

雷霆突击:向前快速突进一段距离(可以过墙、过水),到达目标点后发射360度散弹;

修复:可以恢复坦克耐久。每种道具都有自己的特点,这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!”

(本章完)
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