默认冷灰
24号文字
方正启体

第239章 研发游戏(1/2)

作者:百炼子韧
第239章研发游戏

白子睿不但让刘维涛开发设计街机版的长城方块,而且还要开发掌机的长城方块。掌上游戏机(andheldgameconsole),简称掌机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器等。

指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地运行电子游戏软件。现时有部分手机都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。

掌机游戏起源于1976年,由美国attel公司开发的attellectronicsandheldames系列。首款上市的产品名为attelutoace,是最早将应用在电子游戏的掌机始祖。

attel掌机和后来的ame&am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;atch一样,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;attel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像&am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。

当时的掌机具有流程短小,节奏明快的特点,提供玩家们在短时间内进行游玩娱乐,被大部分玩家所追捧。随着时代的更迭,市面上也涌现了不少掌上游戏机。

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机ame&am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;atch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。m.gh

1983年,任天堂推出了改进版ame&am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;atch。自此,十字键和键这样的组合就与任天堂一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。

真正将掌机推向历史高光的确是任天堂开启的ameboy时代。1989年,这款用2.45英寸的显示屏,凭借多个第一方作品《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》等等斩获了近1.2亿的掌机销量,让无数人为之疯狂!

随着ameboy的成功,其改良版、、也应遇而生,的出现让众多玩家从此步入彩色的世界。

掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。

随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。

任天堂去年推出了ame&am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;am;atch上面也有了十字键,白子睿收购街机工厂的时候让何耀棣律师,查了一下十字键方面的专利,横井军平竟然没有注册这方面的专利,那他就不客气的笑纳了。

白子睿让何耀棣律师帮忙注册十字键和键的世界专利,十字键的设计源自掌机可以说是历史的必然,出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,而十字键显然是最合适的设计方案。他想到今后世界各大知名游戏公司都要采用十字键,而向他缴纳专利费,想想都能笑醒。

白子睿将研发任务给陈维涛布置好,让徐志豪管理公司日常事务,他便来到中环,因为中环的菲斯特餐厅经过10天时间已经装修完成。

1981年11月1日万圣节,白子睿站在中环装修好的店面心里那是一
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)