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第五十四章 经典规则(2/2)

作者:永恒元宵节
己呢。”

“才不是应急食物:对对对,一下就掌握了起名技巧呢。”

“性别真的是秀吉:但是这么起名字,真的没问题么?”

“老夫也不是恶魔:现在的年轻人真是甜的可爱。”

“别管龙哥了:就是啊,这种一下就被看破的昵称还是别起为妙。”

额……

何安感觉自己竟然指望从这种内容里看到有用的信息,果然还是太天真了。

他摇了摇头翻看到下一章,终于看到了期待已久的内容:

“十大经典规则回顾!”

这篇内容就很对何安胃口,他赶紧通读了一遍。

毕竟已经经历过两次战斗,所以里面有些问题他已知晓,但还有几条却是第一次听说。

“第三条:关于决斗。”

“发起决斗不属于任务,所以没有任务奖励。”

“但是获胜之后依然可以获得卡牌基础分与战斗评价加成。”

“需要特别注意的是,如果是远程发起决斗请求,那会作为可选任务出现在对方的任务栏内,并展示请求方的基本信息。”

“可选任务可以拒绝,但如果是面对面发起决斗请求,那将不可拒绝,直接进入对战状态。”

“允许群体间决斗或多方大乱斗,获胜条件是坚持到某一方彻底败亡。”

“对于急需提升实力的用户,决斗是一种有效途径,但要注意不要挑战远超自己水平的对手,这种决斗是不受战场平衡性调整影响的。”

何安看到这里,他忽然意识到身份保密的重要性。

像之前他大大咧咧去找童涡自爆身份的事,最好不要再做,万一对方手握高阶卡牌,只需发起决斗就能猎杀他,那可相当不妙。

“第八条:卡牌升级。”

“如同技能长期使用会获得升级一样,卡牌累积大量提升后,等阶也会得到提升。”

“卡牌等阶的提升后,其原本自带的几项技能会得到极大加强。”

“就比如说一张普通卡牌,基础技能是‘爪击’,威力是一爪下去墙壁留个印,升级成传说卡牌后,一爪下去最少能打垮一栋楼。”

“当然,之所以有这么大提升,主要是因为低阶卡牌技能过于简单,想提升到高阶段位,只能通过加强威力的办法让其具备一拼之力。”

何安注意到了这个‘一拼之力’,他想了一想,这段话言下之意是说低阶卡牌可以提升成为高阶,但整体作战能力还是比不上原生高阶卡牌。

即使说这样,这件事也提醒了自己,不能单纯通过卡牌技能去猜测对手卡牌等阶,不然硬抗上一下传说级的“爪击”,也足以让他当场打出。

“第十条:关于小圣杯。”

“小圣杯是系统福利机制,一般只在任务内出现,与大圣杯不同,它并非全能,只能以有限的方式满足愿望,并且这种方式往往带有不菲的代价。”

“但为了追寻已久的夙愿,这些代价就显得不算什么了。”

这篇文章下面没有留言,于是何安缓缓地合上杂志,目光虚视,思考着对桂言叶的约定。

“那么,代价会是什么呢?”他于心中默念。

恍惚间,透过层层书架,何安仿佛听到了遥远的呼唤。
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