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第二百零五章 电子竞技的势头(1/2)

作者:丑八怪
阻力是必然的,同时也是巨大的,但是不管什么样的阻力,都不可能阻挡住社会发展的浩大洪流。

就好比中世纪晚期的欧洲,为了压制科学家们说地球是圆的,竟然会把那些科学家们钉在十字架上将他们活活的烧死,同时在他们死的时候还要让人们用最恶毒的态度咒骂他们,冲他们吐唾沫。

用野蛮和无知来顽固的禁锢社会潮流的发展不止欧洲有,同时全世界也都有,同样的也充斥着整个地球的文明。

但是这又有什么用?教堂把科学家们烧死在十字架上,也并没有阻挡住科学的大力发展,和辉煌世界史册,为世界文明带来曙光和发展源动力的文艺复兴。

同时最为讽刺的还是,文艺复兴,以及支撑起整个地球文明全力向前发展的科技革命,竟然全都发生在曾经是最为愚昧和无知的欧洲。

事实证明,不论是多么强大的顽固,都绝不会挡住历史发展的洪流。它早晚会被发展所打败,不过是早晚的问题而已。

同样的,电子竞技能否进入主流的体育项目,回答一定是能。同样的,至于多久才能,那就要看时间了。反正早晚都会进,最晚也不过就是在等待个一二十年而已。

顽固派是抵挡不住的,因为电子竞技更加的受年轻人们所喜爱和关注。而年轻人,才是这个世界发展的未来。阻拦他们爱好,同时就是在跟发展作对。

更何况各大电子游戏的运营商,更是为了让自己挣更多的钱,也在大力的推动着电子竞技的发展。

实话说,电子竞技已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的,一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

同样的它也已经开始以各种方式,开始强势的向着传统运动体育领域发起了进军。但是在电子竞技强力进军的同时,它也遭受了更加强硬的压制。

2004年第一届中国电子竞技运动会(简称)正式发布。同年,由于种种原因,众多电竞节目受到殃及,传统的传媒产业彻底的将电子竞技拒之门外。

迫使电子竞技的传播方式只得做出非传统的改变。同样是同年,孟阳在atal1ty长城3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金,电子竞技开始以重金来刺激人们敏感的神经。

2005年ky获得魔兽项目世界冠军。《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目,电子竞技稍微进了一步。

同年v.xiaot做客10《人物》栏目。v在第三赛季夺得中国第一个世界冠军。电子竞技熬出头了。

2006年ky在蝉联冠军。ky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选,电子竞技彻底熬出头了。

2007年亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

世界总决赛,ky获得亚军,未完成三连冠。获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断,为中国在电子竞技方面,切实得为国家挣得了荣光。自此之后,电子竞技开始了大踏步的发展,向着顽固的保守派全面进攻。

2008年十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手,电子竞技越来越多的进入了中国,乃至世界人们的视野。

同年国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。10《百科探秘》栏目还播出了《78号运动》。

2009年,2009世界总决赛在中国成都举办。

世界总决赛,中国选手nfi与ly100%会师魔兽争霸决赛,这是历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。

2011年5《体育人间》播放电子竞技特别节目。

2012年收费直播,引起美国玩家争议。同年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。战网世
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