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设定之二(1/2)

作者:开玩笑
解释一下上一章的问题吧,否则我看我都要被活活骂死了,看了同志们的话,我真是满身冷汗哪!!小生怕怕^_^

林风放水的主要原因不是因为看到女生漂亮就见色起意,主要原因是他的对手实在是菜到了提不起他兴趣的地步。可以用一个对比说明下问题。大家看过刘易斯和那个叫什么鲁伊兹的拳击手的比赛吧。当时刘易斯被鲁伊兹击败了,想必看拳击的同志都知道这场超级搞笑的拳王争霸战。当时刘易斯就是像在放水,在场上用了一大堆好象是逗观众开心兼戏耍鲁伊兹的动作,他就是觉得鲁伊兹根本不够资格让他出力对付。其实这里我本来是想借用这个典故,以显示林风的强,不过可能是我写的时候赶的比较急(这一篇是我中午用午休那两个小时的时间赶出来的。今天实在太忙了,上午:00-:00,下午:00-:00,晚上:00-0:00都有课),所以想的和写的不太一致,使大家有所误会。这个解释大家还能接受吧,要是接受不了,以后我抽个时间把这章修订一下。

大家对后面到网游之后的写法有不少意见。我很高兴有这么多读者关注我的作品,给我意见。这里谢谢大家了。我就用一个比较长的篇幅详细的把我的一些想法给大家介绍一下。大家可以帮我想想有什么可以补充,或者改变的。

网游级别的意义还是在于利益。就是说,你一个游戏当然是要赚钱,要赚钱就要让别人都来玩。那你凭什么让别人玩你的游戏呢?我觉得主要的还是在于你的游戏能给人一种成就感(精神利益)或者现实的利益(物质利益)。现实的利益由于也是公司的追求目标,所以公司不可能提供玩家太多得到现实利益的机会。那么玩家能得到的就只有精神利益了。那么天分不是那么出众的玩家(这样的人其实才是玩游戏的主要人员)他们的精神利益怎么保证?只有他们认为自己在游戏里也有可能得到成功,他们才会玩游戏,那么如果单纯的将级别限定在一个鼓励项目的位置上,他们的利益无法得到保证,游戏的玩家相信不会太多。所以我们要鼓励这些人来玩游戏就要给他们机会。首先,我们重视格斗的位置,给他们一个希望--如果我的天分比别人高,那么我可以战胜比我天分差的人;再拿出级别来引诱他们,给他们一个奋斗的动力--如果我努力练级,那么我可以战胜比我天分高的人。这样,两头都有希望,才会有人玩。开始的时候,每个人都认为自己的天分不比别人差,这样我们可以吸引他们都进入这个游戏;等他们进来了,发现其实自己的天分并不是最高的,被击败了--而大多数人都是不服输的,他们失败了还会想着要战胜曾经击败过自己的对手,这样我们再用通过练级可以战胜强手这个诱惑把他们牢牢的吸引在游戏之中。一般人对超过自己很多的人都是仰视的,他们不会因为这种超卓的人存在而有什么嫉妒,真正会使大家疯狂的就是那些和他们差不多的人,当一个比你只强一点点的人(大多数人的天分都是差不多的,也就是说,大多数超过你的人都是比你只强一点点的人)战胜了你,这时你才会开始练级的工作。而我们给级别高的人的优势不用很多,只要一点点,为了这一点点的希望,大多数人都会努力的。这样,游戏的玩家开始练级,公司开始赚钱。也许有一天,那个战胜了你的人发现由于他的级别太低,被你击败了。你猜他会怎么样呢?他会不练级吗?那你呢?你会让他练级重新超过你吗?所有的武侠小说里都有这样一句话:人在江湖,身不由己。你现在明白这句话的意思了吧。

目前我考虑了很多可以给级别高的人的奖励,最后觉得只有如下的条件最合适。

.体力奖励级别增长可以带来体力增长,即你可以在战斗中坚持更长的时间。

.攻击力奖励级别增长可以带来攻击力增长,即你可以用同样的一招打掉对手更多的血。


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