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第二一五章(2/4)

作者:开玩笑
人的队伍来完成这个创建门派任务。于是在太元将任务完成之后,腾飞里开始传出了要不要修改任务,将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的声音。

不过在腾飞公司的会议还没有讨论出结果的时候,在两大格斗联赛豪门的带动下,其他参加格斗联赛的战队也纷纷动起来了。

在腾飞公司开始公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段,恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。

在这场被反方玩家称为“黑色一月”的大屠杀中,反方玩家死伤无数。

执行门派任务中、之后的报复任务中,反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。

战队玩家无论是在技术还是心理上都占据了巨大的优势。打到最后,反方玩家已经失去了抵抗的意志。

职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。虽然这些人只是少数,但他们却是大多数普通玩家的风向标。

腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明,他们与普通玩家的比例大约是:00。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。

此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。

可以说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中,有相当多的职业玩家表示,在游戏中,当他们发现自己自身的能力增强时,他们心中的愉悦要远远超过完成一个艰难任务甚至是升级。

职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团(职业格斗游戏玩家)中,他们的级别一直保持着领先优势,而技术的进步让他们很快在普通玩家中崭露头角。

相对于不经常露面的职业格斗游戏玩家而言,经常一天在线超过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家心中有着更高的地位。

说了这么多,其实结论只有一个,那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后,那些普通玩家也纷纷按照他们的路子,找地方躲起来避风头。只要不杀到自己头上,谁也不管其他人的死活。

在经历了一个月的阵痛之后,反方玩家们才重新找回自己的净土。而这时候,三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。

六个格斗游戏战队对反方门派的蹂躏大大激起了身在反方阵营的三个职业战队的不满。他们虽然没有势力完成本门派的创建门派任务,可是却绝对有势力破坏对手已经获得的劳动成果。

在六大门派喜气洋洋的宣布创立时。数以千计的平均级别超过六十五级的高手团队攻击了还没来得及开始招收门派成员的六个新门派。

所有的系统全部在到达时便被杀死,门派的掌门人也没能幸免。三个格斗游戏战队铁了心血洗他们的对手。

在新门派中的屠杀迅速达成了江湖游戏中的灭派条件——掌门死亡、所有死亡。一个个新建立起来的门派就在暴力的破坏中一个又一个的化做乌有。

最终能成功完成建立门派任务的也只有运气较好的两支战队。

他们原本也想组织一次复仇活动,但是职业格斗联赛却在他们筹备复仇时揭开了序幕。各大战队的主力纷纷失去了在江湖中的游戏时间。这个复仇计划也就无限期的搁置了下去。

不过报纸倒是得到了极
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